Болезни Военный билет Призыв

Тотал вар вархаммер зверолюди юниты. Эй, рогатый! Рецензия на Total War: Warhammer - Call of the Beastmen. Тактика игры за Зверолюдов

Недавно вышедший сиквел к первой части уже нашёл своих счастливых фанатов и приблизил геймеров к более реалистичным законам Зоны. В рецензии особое внимание я уделю степени этого приближения по сравнению с предыдущей частью Чистое Небо.

В новой игре имеются и огромные недостатки, которые почему-то не особо упоминаются в интернет-СМИ. Приступим к детальному рассмотрению.


Версия игры обновляется до 1.6.00, а главным героем становится военный, присланный из Киева с целью выяснить причины падения нескольких вертолётов, приказом которых была разведка Припяти после случая с бойней между Стрелком и группой "О-Сознание".

Сюжет по логике должен быть предельно простым: достать пару бумажек, осмотреть вертолёты и дело в шляпе. Но, как принято у GSC Game World, задача по усложнению жизни геймерам прошла успешно. Если раньше вы мучились с бесконечными багами на каждом шагу игры, то теперь перед вами новая проблема - предельная запутанность заданий.

Самым недоработанным оказался этап под названием "Прыгнуть в аномалию". Стрелка направления вашего движения указана прямо, а цель задания находится справа, благодаря чему через каждые 100 метров после прыжка в аномалию у вас появляется всё более надоедливая строка с именем одной и той же миссии.

Следующая недоработка связана с вечной тратой денег. Если раньше вы могли спокойно добраться до перехода на другую локацию, то теперь таких переходов просто не существует. Зато имеются проводники, которые за немалую плату могут вас переводить туда и обратно. А пока вы не найдёте карту с короткой дорогой с Затона на Юпитер с вас всегда будут брать бешеные деньги. Я не смог выполнять кучу внесюжетных заданий только ради того, чтобы накопить на эти переходы деньги, а также на покупку костюма для одной из основных миссий. Решил задачу просто - взломал игру через ArtMoney. Я думаю рейтинг этой программы резко вырастет после покупок новой части STALKER.

Также я заметил отсутствие в больших количествах патронов для Винтореза, а ведь в предыдущих частях всё было совсем по другому. Сначала вы должны были найти дробовик, потом автомат Калашникова, а только потом Винторез, Вал и прочие винтовки. Теперь же нет чётко устроенной системы подобного улучшения оружия, да и модернизация у техников стала более проблемной. Второй и третий уровень усовершенствований будут открыты только после нахождения инструментов для тонкой, грубой работы и калибровки.

Была доработана глупость по нехватке бинтов и аптечек: в каждом трупе вы найдёте аптечку, бинт, кое-какие съедобные вещи, иногда будет попадаться водка, пистолет, патроны, ну и также не исключена находка сразу нескольких оружий (обычно АК и дробовик).

При загрузке сохранённой игры и переходе на другую локацию на экране загрузки разработчики добавили панель "100 советов по выживанию в Зоне". Я до сих пор не могу понять как включение фонарика посредством буквы "А" поможет именно "выжить". Я практически ни на минуту его не выключаю по причине более тёмной атмосферы игры по сравнению с другими частями. Масса глупых советов может попасться в подобном информере.

На счёт атмосферы: были добавлены новые рассказы сталкеров, которые больше пахнут деградацией интеллекта в радиационных областях, чем достойным уважения юмором. Но зато заядлого любителя порадуют новое обилие монстров, зомби и кучки аномалий с никчёмными артефактами, годными только к продаже за очень хорошие деньги.

При всём своём уважении к разработчикам, я оставляю детали игры на той же оценке, на каком они находятся в действительности. Слоган "Одно подправили - другое испортили" сохраняется и здесь. Может вторая часть позволит нам насладится более приятной атмосферой, продуманным сюжетом и массой незабываемых моментов. Но игрушка по праву заслужила награду ностальгического чуда.


Комментарии:

Недавно бывший магнат шампуня Джон Пол Де Джориа анонсировал новые смартфоны бюджетного сегмента Rokit Io...

Компания Leagoo выпустила новый смартфон M13 с интересным дизайном. Гаджет оборудован 6,1-дюймовым экрано...

Недавно компания ZTE показала свой новый смартфон, который привлекает внимание общественности своими хара...

Представлен аппарат для чтения электронных книг Amazon Kindle нового поколения. Дисплей на основе электро...

Один из самых амбициозных долгостроев, известный под агентурным псевдонимом S.T.A.L.K.E.R., разошелся по свету со скоростью горячих пирожков. Не меньшим успехом пользовался и приквел «Чистое Небо». Теперь же подоспело второе дополнение. И знаете, в этот раз мы имеем дело не с бета-продуктом, которому как воздуха не хватает пары-тройки заплаток.

Отправить

Один из самых амбициозных долгостроев с отечественными корнями, известный под агентурным псевдонимом , разошелся по свету со скоростью горячих пирожков на киевском рынке. Не меньшим успехом пользовался и приквел « ». Теперь же подоспело второе дополнение. И знаете, в этот раз мы имеем дело не с бета-продуктом, которому как воздуха не хватает пары-тройки заплаток.

Тысяча мелочей

Вообще хвалить за отсутствие багов не принято - это должно быть нормой в любом проекте. Но поблагодарить руководство GSC в кои-то веки хочется за то, что на тестерах экономить не стали. В стало по-человечески приятно играть, не отвлекаясь на регулярные вылеты и зависания.

«» - это, прежде всего, работа над ошибками. Никаких революционных нововведений нет, зато все элементы доведены до ума, да сдобрены новоиспеченными локациями и свежим сюжетом. Протагонист научился спать, ему теперь необходимо регулярно питаться, появилась привязка еды, аптечек и прочих вещей к «горячим клавишам», а еще стал доступен новый вид оружия - мощнейший дробовик под названием «Отбойник». «Свежести» в основном касаются приятных мелочей.


История, впрочем, подана скучно, не оригинально и крайне предсказуемо. Она берет свое начало после событий . В Зону отправляются несколько военных вертолетов, однако они по каким-то причинам не добираются до нужного места. Нам приходится примерить шкуру бывалого вояки Александра Дегтярева (не путать с Василием Дегтяревым, советским конструктором оружия, автором пулемета Дегтярева, который активно использовали русские солдаты во время Великой Отечественной войны - прим.ред ) и выяснить, что же там приключилось.


Впрочем, не сюжет тут играет на атмосферу, а неповторимый осенний антураж, умело прикрывающий прежнюю устаревшую графическую обертку. Однако вдоволь насладиться местными красотами не позволяют очень маленькие локации - из одного конца карты до другого можно пробежаться всего за несколько минут. Но блуждать по ним стало интереснее благодаря тщательной проработке и детализации виртуальных просторов.


По дороге героя развлекают как всякие твари, так и местные сталкеры, которые, кажется, бродят тут не без дела, а с какой-то целью. Вообще персонажи заметно прибавили в харизме и не походят больше на ленивых «ботов». На руку играет и обновленная карта, по ней стало удобнее ориентироваться. Разработчики также выкинули бестолковую войну группировок, имевшую место в .

Как и предполагалось, в новых DLC для Total War: Warhammer Creative Assembly начала добавлять новые расы. Первыми «новичками» оказались воины Хаоса - брутальные, сжигающие все на своем пути чудовища, которые не заботятся ни о чем, кроме войны. Вторыми, как ни странно, оказались такие же исчадия темных богов - зверолюди. Весьма неоднозначный выбор.

Раса зверолюдей - отнюдь не самая популярная во вселенной Warhammer Fantasy. Она представляет собой сплав мутантов Хаоса и животных орков, поэтому часто теряется на фоне классических «злых парней» и не обладает своей ярко выраженной харизмой. Действительно: кто станет выбирать армию из сатиров, кентавров и других представителей человеческой мифологии, когда можно вести к победе самого Архаона Разрушителя или объявить ВАААГХ всему миру?

Зверолюди, объединяясь в стада, вводили в панику армии всех цивилизованных государств людей, эльфов и гномов. Так случилось и княжеством Мидленд, где местный владыка Борис успешно отбивался от армий мутантов и даже смог ранить предводителя расы зверолюдей Хазрака Одноглазого. Естественно, тот не мог смириться с подобным унижением от человека, начав собирать армию, которой мир еще не видел. Именно эту армию вы и поведете в бой в новой сюжетной кампании. Казалось бы, можно радоваться: появляются новые кампании, интересные расы, игра обрастает дополнительным контентом. К сожалению, не все так радужно.

Новая глобальная карта оказалось сильно урезанной частью оригинальной, не принеся с собой никаких новых интересных локаций. Теоретически, большая ее территория должна была быть частью Великого леса, но на деле это не так, и сражаться практически всегда придется на стандартной равнине. Суммарно, на захват всех регионов - главной цели кампании - уйдет не больше шести часов.

Половина войск зверолюдей обладает способностью передового развертывания, что позволяет выставлять их практически где угодно на карте, делая засады в любом пригодном лесу.

Растянуть это время будет проблематично, даже если вам очень захочется. А все из-за механики орды, присущей армии зверолюдей. Они, как и хаоситы, сжигают все встреченные на пути населенные пункты и получают деньги исключительно за счет грабежей. Это освобождает от необходимости защиты чего-либо, но с экономикой все будет просто ужасно. Солдаты зверолюдей очень дорогие, а никаких построек в лагере, приносящих денег, у расы нет. Есть лишь строения, снижающие цену содержания войск в ущерб росту самого лагеря. А учитывая, что налеты практически не приносят никаких денег, приходится зарабатывать исключительно грабежами поселений. Поскольку денег постоянно не хватает, отсидеться просто не получится.

С самого начала вам необходимо продумать глобальную стратегию, определив, куда двигаться и кого грабить первым, поскольку можно застрять где-то посреди разграбленных территорий и просто потратить всю свою казну. А имперские войска в это время будут отсиживаться за высокими стенами и смеяться над вашим бессилием.

На глобальной карте зверолюди будут придерживаться стратегии hit& run, поскольку против рас со способностью быстро создать подкрепления играть будет сложно. Впрочем, выманив противника за стены города и ударив ему в тыл, вы победите.

Когда дело дойдет до открытого столкновения, противникам станет не до смеха. Можно со всей уверенностью сказать, что вплоть до поздней игры армия зверолюдей полностью доминирует на поле боя. Практически голые, слабо бронированные существа делают упор на постоянное давление, урон и мобильность. Толпы унгоров с копьями, горы с топорами в каждой руке и кентавроподобные кентигоры просто втаптывают врага в грязь.

Но самые страшные в армии зверолюдей - минотавры. Это очень мощная, стойкая пехота ближнего боя размером в два имперских кавалериста. При этом они перемещаются приблизительно со скоростью этого самого кавалериста, и поэтому обладают таранным ударом. Один отряд минотавров за бой может убить до трехсот пехотинцев противника, за один заход уничтожая практически целый отряд. Ну и делают они это красиво - насаживая солдат на рога, разрывая их на части. Наблюдать за их работой - одно наслаждение. Единственное, что может остановить минотавров - это стрелки и очень тяжелая пехота. Как вариант, вы можете попытаться снизить их боевой дух, но это весьма ненадежный способ.

Впрочем, когда другие фракции все же смогут добраться до конца технологического древа и отстроить свои города, зверолюдям будет совсем не сладко. Из-за слабой брони очень трудно брать города, набитые стрелками, да и артиллерийские залпы будут весьма эффективно прореживать ваши ряды.

У самих зверолюдей с технологиями туго. Их древо даже меньше аналогичного у хаоситов, да и каждый исследованный бонус отдаляет вас от следующего на пять процентов. Есть и те, которые ускорят вашу науку, но их очень мало и стоят они дорого.

На глобальной карте фракция зверолюдей совсем уж скучная. Единственные задания - это уничтожение всех на карте без разбора. Приходится учитывать и огромные штрафы к дипломатии, и отсутствие возможности торговать, что вполне логично. Зверолюди - это смесь фракций хаоса и орков. От первых им досталась механика орды и уничтожения поселений, а от вторых - сильные и слабые стороны войск и шкала звериной ярости, которая работает точно так же, как орочий ВАААГХ.

Единственный оригинальный момент у зверолюдей - это зависимость от фаз местной луны Морслиб. Каждые несколько ходов вы будете получать бонус на выбор. Это может быть как мгновенное пополнение войск в ущерб росту вашего лагеря, так и усиление атаки и защиты ваших войск. Но дальность перемещения генерала по карте будет урезана вдвое. За все придется платить, но некоторые бонусы уж очень сильны. Да и ветки развития генералов зверолюдей, пожалуй, одни из лучших.

В принципе, на этом можно было бы и закончить, если бы не одно но. Цена. Конечно, от нее никак не зависит качество, но ценник на DLC слишком уж высокий. А это практически убивает желание попробовать Call of the Beastmen и полюбоваться на танец смерти в исполнении армии минотавров.

Первое серьезное – если, конечно, судить о серьезности по ценнику – дополнение к Total War: Warhammer добавляет новую доступную фракцию – зверолюдей. Если желания играть за минотавров и прочих адских чертей нет, то покупать это DLC не стоит: зверолюди в качестве управляемой ИИ стороны появятся в главной кампании и так – спасибо бесплатному обновлению!

До сих пор каждая сторона конфликта в Total War: Warhammer была уникальна, но зверолюды нарушают эту традицию, так как они во многом напоминают хаоситов и орков. Во-первых, эта раса – кочевая, городов у нее нет, а главная ее цель – сеять Хаос и разрушение. Во-вторых, если дела у чудищ идут особенно хорошо, то рядом с ними возникнет дополнительная армия, управляемая ИИ – ревущее стадо. По сути – тот же Вааагх! орков.

Есть и приятные новости: две орды могут спокойно находиться рядом друг с другом, зверолюды умеют перемещаться на большие расстояния благодаря «звериным тропам» (понятно у кого позаимствованный принцип) и имеют походный режим, позволяющий почти при любой стычке устраивать засаду в живописном лесу. Иными словами, зверолюды – партизаны Хаоса, главная задача которых – выскочить из кустов, побить людишек, если получится – еще и города их сжечь, а потом убежать обратно.


В честном бою у монстров шансов на выживание не так много: длительное генеральное сражение для них очень опасно. Но до такого доводить не стоит: как показала практика, лучший способ добиться успеха – разорить несколько мелких поселений, получить ревущее стадо и уже с ним браться за крупные города и серьезные армии. Технологическое древо у чертяк небольшое, особых забот у орды нет, так что управляться с ней очень лекго.

А как же иначе? У нее нет недостатков хаоситов, ведь орда может держать армии рядом, кроме того, зверолюды хороши, если нужно замаскироваться. А с ревущим стадом лесные жители намного опаснее орков: у них нет городов, которые нужно защищать, а значит, что можно вести войну хоть со всеми соседями разом – им и догнать-то вас очень сложно, а шансов навредить орде у них практически нет.


Зверолюды – отличный выбор для тех, кто обожает партизанить. Кроме того, им часто приходится выбирать последствия различных случайных событий, поэтому отсутствие менеджмента полноценных поселений отчасти компенсируется временными эффектами (как позитивными, так и негативными) – расплатой за то или иное решение.

Понятное дело, что одной новой стороной, во многом слепленной по образу и подобию уже существующих фракций, высокую цену дополнения никак не оправдать: фракция Хаоса стоит примерно в 2 раза дешевле. Поэтому в дополнение включили отдельную кампанию. И очень зря.

«Око за око» повествует о мести Хазрака Одноглазого роду человеческому в целом и Борису Мудрому в частности. Карта представляет собой небольшой прямоугольник, заселенный несколькими фракциями людей, орками и другими зверолюдами. Задача Хазрака – уничтожить как можно больше имперцев и покарать Бориса.


Кампания получилась унылой до невозможности. ИИ не может оказать сопротивления, вместо этого он (очевидно, по велению сценаристов) объявляет нам войну от имени ближайшей фракции, мы ее спокойно уничтожаем, затем войну объявляет ее сосед, с ним повторяется та же история. И так до тех пор, пока на карте почти никого не останется. Играть можно только за зверолюдов, ИИ разрушенные города не отстраивает (что странно: в большой кампании он постоянно пытается восстановить свои поселения), настоящего сопротивления ждать не от кого.

Во время прохождения этой кампании со мной приключилась забавная история: Борис оказался слишком Хитрым, поэтому я до него не добрался, а просто разрушил всего его города и через один или два хода автоматически победил. На мой взгляд, эта маленькая ущербная карта со скучными соперниками не идет ни в какое сравнение со стандартной кампанией Total War: Warhammer.


Очень жаль, что вместо экспериментов – King Arthur? Dark Omen? Shadow of the Horned Rat? – Creative Assembly предлагает нам под видом чуть ли не полноценного аддона всего лишь одну новую расу и бестолковую, непонятно кому нужную мини-кампанию. О прочих нововведениях особо говорить нечего: как и в случае с Blood for the Blood God (Кровища! Отрубание голов! Всего за 129 рублей!) такие вещи должны были быть в игре изначально или же добавляться в нее бесплатными патчами.

Или же Звери Хаоса - это кошмарные порождения варпа. Существа, измененные и мутировавшие из-за тлетворного воздействия Темных Богов. Их можно было бы пожалеть, ибо доля многих зверолюдов горька и печальна, если бы эти мутанты не представляли бы собой колоссальную угрозу для всех разумных рас мира.

Классификация рогатых и хвостатых

Количество гибридов человека и зверя не поддается точному исчислению. Эти существа обитают везде, где когда-либо появлялись люди. Обычно для жилья они выбирают леса, причем чем глуше чащоба, тем лучше. Зверолюди не глупы, они прекрасно понимают, что попадаться на глаза другим разумным существам - крайне рискованное занятие, чреватое смертью.

Среднестатистический зверолюд, если к подобным созданиям вообще можно применить подобный термин, являет собой тварь с козлиными ногами, могучим мускулистым телом человека и головой зверя. Весьма часто - козлиной.

Несмотря на то, что число зверолюдов велико, а их мутации - разнообразны, все-таки, можно выделить две основные группы. Это унгоры и горы. Горы - самые сильные и могучие из зверолюдов, которых обычно можно отличить по огромным рогам, которых зачастую может быть больше одной пары. Уногры не способны похвастаться таким богатством, что сразу же ставить их в подчиненное положение в обществе зверолюдов. К тому же они слабее горов.

Помимо горов с унгорами к часто встречающимся зверолюдам можно отнести минотавров - кошмарных тварей огромного роста с бычьими головами, и центигоров - гибридов лошади с человеком. Последние обычно заменяют зверолюдам конницу.

Нельзя также забывать и про «ВВС» зверолюдов - гарпий. Эти твари являют собой пародию на женщин. Уродливые, с перекошенными от ненависти харями и пастями, до отказа набитыми острыми зубами, они могут показаться красивыми лишь очень большим оригиналам. Но при этом гарпии - существа весьма трусливы. Они - падальщики, предпочитающие нападать на слабых и добивать раненых. Встретив серьезное сопротивление, гарпии очень быстро теряют боевой дух и разлетаются кто куда.

Стоит упомянуть и про драконоогров - невообразимо древних и невообразимо кошмарных монстров, которые, согласно легенде, в незапамятные времена заключили договор с Хаосом. Суть договора была проста: долгое увядание взамен смерти, взамен - служба во благо Хаоса. Драконногры могут жить почти бесконечно долго, но при этом большую часть времени они проводят в спячке, пробуждаясь лишь когда Хаос взывает к ним.

Кстати говоря, пресловутых многие также считают (причем небезосновательно) одним из подвидов зверолюдов. Впрочем, у теории этой есть один серьезный изъян - крайне высокий уровень развития прямоходящих крыс.

Общество зверолюдов

Достаточно примитивные существа. В этом смысле они мало отличаются от орков и огров. Живут зверолюди небольшими племенами или гуртами, как их еще называют, в каждом из которых есть вождь - звериный владыка. Обычно - это самый сильный гор с самыми красивыми рогами.

Впрочем, реальная власть принадлежит все-таки не им, а шаманам.

Шаманы зверолюдов - это природные колдуны, способные использовать ветры магии на инстинктивном уровне. Там, где человеческий или эльфийский чародей будет полагаться на знания, шаман станет просто колдовать, не задумываясь над тем, как он это делает. Для них волшба - это естественный процесс, такой же как ходьба или дыхание.

Именно поэтому шаманы - самые почитаемые члены общества зверолюдов. Убить шамана - самое страшное, что только одно из этих существ может совершить в своей жизни. Причем нужно понимать, что жизнь эта после совершения преступления крайне быстро оборвется.

Звери Хаоса не строят городов. Обычно они забиваются в какую-нибудь чащу, и там обустраивают примитивный лагерь. Следует понимать, что зверолюды нигде не остаются надолго (по крайней мере - в больших количествах), потому как в противном случае они рискуют повстречаться с регулярными войсками местных обитателей, которые, и это совершенно точно, не будут особо дружелюбны.

Помимо этого они стараются делать свои лагеря вокруг так называемых стадных камней - древних сооружений, обладающих сакральным смыслом для изувеченных Хаосом созданий.

Звери войны

Зверолюдов не просто так называют Зверьми Хаоса. Темные боги не просто изуродовали живую плоть, превратив ее в кошмарную пародию на саму себя, нет. Они создали огромную армию верных последователей, которые живут лишь для того, чтобы угодить своим безжалостным повелителям.

Именно поэтому, когда шаман слышит призыв Темных Богов Хаоса, он возжигает костер возле стадного камня. Дым и пламя обязательно привлекают всех зверолюдов округи, и вот уже несколько гуртов объединяются для того, чтобы исполнить приказ. Сперва проводятся ритуальные бои, которые позволяют определить сильнейшего из племенных вождей, который и поведет объединенный гурт в сражение.

После этого на свет извлекаются лучшие доспехи и хорошее оружие. И то и другое передается лучшим из горов, которые получают наименование бестигоров, и которым предстоит стать основной боевой силой армии.

Чем большему числу шаманов явятся боги, тем больше племен объединятся. Подобно ручейкам, эти небольшие армии устремятся вперед, собираясь в полноводную реку, сокрушающую все на своем пути.

И остановить такой поток будет совсем непросто!

Впрочем, и без повелений Хаоса зверолюди - смертельно опасны. И одиночки, и небольшие группы и гурты, в свободное от серьезных войн время занимаются только одним - нападают, убивают и жрут.

Одинокий путник или даже небольшой отряд, передвигающийся по лесной дороге. Ферма на отшибе. Маленькая деревушка. Жители Старого Света всегда должны помнить, что лес нередко таит в себе темные кошмары, которые могут прийти на козлиных ногах.

Драквальд и Пустоши

Одним из самых известных обиталищ зверолюдов, местом, приносящим самое больше количество проблем и головной боли, конечно же, является Драквальд. Это - огромный лесной массив, чуть ли не до отказа заполненный Зверьми Хаоса , гоблинами и прочими столь же мерзкими тварями, которые постоянно совершают набеги на земли Империи.

Впрочем, это далеко не единственное обиталище зверолюдов. Эти твари живут везде, где только можно жить. Особенно их много, конечно же, в Пустошах Хаоса, как северной, так и южной.