Болезни Военный билет Призыв

Скачать мод индустриал крафт на майнкрафт пе

Мод добавляет множество разных различных механизмов, которые могут добывать, обрабатывать, производить. Скрипт поможет автоматизировать наш мир. Заменит такие моды на pc как industrial craft 2, buildcraft, частично gregtech и forestry.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ===========
Что добавляет мод
1. 5 новых руд
2. 39 механизмов и множество предметов
3. Красивый и удобный интерфейс у многих механизмов
4. Автоматическая добыча любых ресурсов.
5. Работа и хранение жидкостей (бочки, трубы и насосы)
6. Возможность транспортировки предметов между сундуками и механизмами позволит соединять механтзмы в сеть
7. Энергия от которой работает большенство механизмов. Производится генераторами т транспортируется по проводам.
8. Электрические инструменты, оружие и квантовая броня.
9. Пчеловодство.
10. Ядерная бомба;)
11. 6 новых жидкостей, 1 из них можно вылить в мир, как воду.

Основу мода составляют блоки-механизмы, которые нужны для совершенно различных целей. С помощью этих систем из этих механизмов можно автоматизировать почти любой процесс в игре. Механизмы могут обрабатывать и транспортировать ресурсы, генерировать энергию, добывать руды, выращивать растения, следить за мобами и работать с жидкостями.

Мод расчитан на выживание с ним. В мире вместе с обычными рудами генерируются 5 новых, а также иногда встречаются резиновые деревья и ульи диких пчел. С помощью этих ресурсов вы сможете создать простейшие механизмы: обработчики и простые генераторы, которые помогут вам создать компоненты для крафта продвинутых механизмов и предметов, таких как ядерный реактор, генератор материи, электрический бур и квантовая броня. С модом можно выживать очень долгое время и развиваться в разных направлениях.

==
=========НОВАЯ ГЕНЕРАЦИЯ МИРА========

Гевея или резиновое дерево:
Генерируется в мире с небольшой вероятностью, только в биомах где есть трава. Используется для получения латекса и резины. Может быть выращена искуственно.

Нефть:
Редко генерируется в мире ввиде озер с фонтаном в середине. Выглядит как темная жидкость, обладает свойствами воды: течет, в ней можно плавать и утонуть, при контакте с лавой превращается в камень. Можно переносить с помощью ведра.

Дикие ульи:
Редко генерируется на поверхности. При тапе на него вылетят 2 пчелы. Сломайте его после этого из пчел выпадет королева и дрон.
ПЧЕЛЫ МОГУТ СУЩЕСТВОВАТЬ ТОЛЬКО СО ВКЛЮЧЕННОЙ СЛОЖНОСТЬЮ.

Новые руды:
1. Смешаная руда - генерируется редко, средними месторождениями не выше уровня 20, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает редстоун, железную пыль, золотую пыль, редко уран и лазурит.

2.Урановая руда - генерируется редко, малыми месторождениями, не выше уровня 48, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает уран и 50% железную пыль. Уран нужен для эффективного крафта урановых стержней.

3. Иридиевая руда - генерируется крайне редко, 1 малое месторождение на 3-4 чанка. Если вы ее нашли вам очень повезло. добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает кусок иридия и 50% золотую пыль, из 2 кусков делается 1 слиток иридия.

4. Медь - очень часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше

5. Олово - часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше

=====================================
==============МОБЫ==================
Пчелы - иногда появляются только на включенной сложности. Летают низко, если их ударить начнут очень быстро улетать от игрока. При смерти из них выпадает пчелиный дрон(трутень). Здоровье - 5.

====================================
==============ОСНОВЫ===============

Механизмы
Механизмы это блоки, которые выполняют какоето действие, находясь в мире. К примеру вырабатывать энергию, обрабатывать предметы, добывать ресурсы и т.д.

GUI Механизмов.
У некоторых механизмов есть интерфейс. С помощью него в механизм можно положить предметы или взять их из него. В интерфейсе может быть один или несколько слотов. Для того чтобы открыть интерфейс просто нажмите на механизм. Чтобы положить предмет в слот механизма надо сначала выбрать этот слот, а потом нажать кнопку с синей стрелкой. Чтобы взять предмет из слота сначала выберете этот слот а потом нажмите на него.
Слева в интерфейсе есть шкала энергии, показывающая на сколько заполнено внутреннее хранилище механизма.
Интерфейс есть у дробителя, электропечи, экстрактора, центрефуги, утилизатора, топливного генератора, геотермального генератора, бочки, пасеки, бат-бокса и МФЕ.
Если механизм сломать, то предметы из него выпадут.

Энергия.
Энергия вырабатывается механизмами-генераторами и передается по проводам в присоединенные механизмы. Несколько соединенных проводами механизмов образуют сеть (при клике ключем на механизм, использующий энергию пишется "web: количество устройств в сети"). вся произведенная энергия равномерно распределяется по всем механизмам в сети, которые не являются генераторами. У многих использующих энергию механизмов есть внутреннее хранилище, в которое будет запасаться неиспользованая энергия и в последствии использовться механизмом. Количество запасенной энергии в механизме можно узнать, нажав по нему ключом или посмотрев на шкалу в графическом интерфейсе, если он есть у этого механизма.

Провод (wire, id 489) - устанавливает блок провода, цепи из этих блоков соединяют механизмы в энергетическую сеть.

Хранилища энергии (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - может хранить 40000 энергии бат-бокс, 600000 - МФЕ, 10000000 - МФСУ. Передает энергию в сеть, пока не запольнит внутреннее энергетическое хранилище всех устройств. У хранилищ есть однослотовый интерфейс, нужный для зарядки предметов.

==
=============ГЕНЕРАТОРЫ================
Генератор - это механизм, производящий энергию и посылающий ее в сеть. Генератор не может получать энергию, только отдавать.

1.Солнечная панель (solar pannel, id 209) - самый простой генератор, вырабатывает днем 20 энергии/сек, если сверху нет блоков, загараживающих свет.

2.Топливный генератор (fuel generator, id 211) - Имеет интерфейс с 1 слотом для топлива. Работает также как и печь, только вырабатывает энергию. Внутреннее хранилище - 10000 энергии. Доски/дерево - 750 энергии за единицу топлива, палки/саженцы - 250, уголь - 4000, ведро лавы - 10000.

3.Ядерный реактор (nuclear reactor, id 212) - самый эффективный и самый опасный вид генератора. Реактор может нагреваться и если его температура превысит 2000° то он взорвется (сила взрыва - 20) . Использует урановый стержень (uranium cell, id 504) и гелиевый охладитель (cooling 60k helium cell, id 505). Все предметы кладутся в сундук на д реактором. Реактор сам по себе охлаждается на 1° за секунду. Внутренее хранилище - 30 000.
3.1 Урановый стержень - находясь в реакторе вырабатывает 20 энергии/сек и нагревает реактор на 1°/сек, а также вырабатывает дополнительные 20 энергии и 1° тепла за каждый урановый стержень в соседних слотах сундука (сверху, снизу, справа, слева). Получает столько урона, сколько выработал тепла. после получения 1024 урона исчезает
3.2 Охладитель - находясь в реакторе охлаждает его на 1°/сек, а также поглощает 1° нагрева с соседних урановых стержней (сверху, снизу, справа, слева). Получает столько урона, сколько поглотил тепла. после получения 4096 урона исчезает.
3.3 Ведро воды при достижении 1000° превращается в пустое ведро и охлаждает реактор на 300°
3.4 Снежок при достижении 500° исчезает и охлаждает реактор на 50°

4. Ветряк (windmill, id 219)- при установке выше высоты 64 (выше уровня моря) вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воздуха в зоне 9х9х9 вокруг ветряка и чем выше он находится. Максимально 100 энергии/сек. Не хранит энергии.

5. Водяная мельница (watermill, id 220) - вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воды в зоне 3х3х3 вокруг нее. Максимально 8 энергии/сек. Не хранит энергии.

6. Геотермальный генератор - (geotermal generator, id 221) - имеет внутреннее хранилище лавы на 16 ведер. Использует 1 ведро лавы в течении 50 секунд и при этом генерирует 20 энергии/сек. Останавливается, если энергию некуда передавать. Может переливать лаву из бочки над ним в себя или же лаву можно залить через интерфейс, положив в его слот ведро с лавой.

7. Жидкотопливный генератор - имеет внутреннее хранилище для любой жидкости в 16 ведер. Использует некоторые жидкости для получения энергии. 1 ведро перерабатывается 50 секунд. Имеет интерфейс с 1 слотом для ведра с жидкостью. Может получать жидкость из бочки над ним.
Нефть 16000 энергии/ведро
Лава 12000 энергии/ведро
Бензин 32000 энергии/ведро
Биомасса 24000 энергии/ведро

====================================
===========Обработчики==============
Используют предметы и энергию для получения новых предметов

1.Электропечь (electric furnace, id 213) электрический аналог обычной печи, использует 200 энергии и 5 секунд на операцию. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Внутреннее хранилище - 2000 энергии.

2.Дробитель (macerator, id 204) - дробит руду и слитки в пыль. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Металлическая руда - 2 пыли, слиток - 1 пыль. Из 1 пыли в печи можно сделать 1 слиток. Использует 1200 энергии и 20 секунд на операцию. Внутреннее хранилище - 2000 энергии.

3.Утилизатор (recycler, id 200) - имеет интерфейс с 2 слотами. Уничтожает предмет из левого слота и с некоторым шансом получает утильсырье в правом слоте. Внутреннее хранилище - 300.

4.Центрефуга - Нужна для переработки сот в бутылки с медом. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Для работы в 1 слоте должны быть соты, во 2 - пустая бутылка. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию.

5.Экстрактор - Нужен для эффективного получения резины из латекса. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Получает 3 резины из 1 латекса. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию.

6. Биореактор - Нужен для создания биомассы из органических предметов. Может работать без энергии, но с энергией работает в 8 раз быстрее. Имеет интерфейс с 1 слотом для предмета для переработки или пустого ведра. Выводит биомассу в бочку над механизмом, если таковая есть.
семена - 1/24 ведра
листва 1/32 ведра
сырое мясо 1/12 ведра
пшеница 1/27 ведра
сноп пшеницы 1/3 ведра

7. Фабрика бензина - Использует энергию для переработки нефти в бензин. Для работы нужно поставить рядом 2 бочки, в одной из которых нефть, а в другой пусто или бензин. Не имеет интерфейса.

8. Репликатор - нужен для создания материи-предмета из жидкой материи и утильсырья. Для работы репликатор берет 1 утильсырье из левого слота и 1 ведро жидкой материи из бочки под ним, после чего начинает переработку. Время 1 операции 50 секунд.

========================================
==============Добытчики================
Это механизмы, добывающие и обрабатывающие ресурсы из мира.

1.Бур (drill, id 207) - копает под себя, пока не дойдет до бедрока, если сверху есть сундук и в нем есть место. Внутреннее хранилище - 500 энергии. Потребляет 120 энергии на блок. Полностью выкапывает месторождения руды.

2.Карьер (Quarry, id 202) - копает зону 17х17 под собой (8 в каждом направлении), начиная с уровня на 2 блока ниже самого карьера. Складывает предметы в сундук над ним. останавливается, если наткнулся на бедрок, или сундук переполнился. Внутреннее хранилище - 500. Потребляет 80 энергии на блок.

3.Авто-фермер (crop harvester, 201) - не использует энергию. Вспахивает 9х9 блоков вокруг себя, под себя ставит воду. Высаживает семена и саженцы из сундука над ним. Может использовать костную муку. Вырубает деревья полностью.

4.Разрушитель блоков (block breaker, 232) - уничтожает блок под собой, если над ним есть сундук и в нем есть место под дроп с блока. Используется для генератора булыжника.

=======================================
=======ОБРАБОТЧИКИ ЖИДКОСТЕЙ========
Это механизмы, которые могут хранить и обрабатывать жидкости.

Жидкости, которые можно вылить в мир:
1.вода
2.лава
3.нефть
Эти жидкости могут находиться только в бочке или ведре:
1.Бензин
2.Биомасса
3.Жидкая материя
4.Молоко
Эти жидкости могут находиться только в бочке или бутылке:
1.Мед
2.Медовуха

Бочка (barrel, 208) - хранит 16 ведер любой однотипной жидкости. Имеет интерфейс, где можно наглядно увидеть количество и тип жидкости. Чтобы залить жидкость в бочку нужно положить в слот бутыль или ведро с жидкостью. Чтобы взять жидкость просто тапните пустым ведром или бутылью по бочке.
В бочке можно приготовить медовуху. Для этого оставьте мед в бочке примерно на 10 минут.

Насос (pump, 222) - если ниже него есть жидкость, выкачивает всю смежную с ней жидкость на расстоянии не более чем 32 от помпы. Если под насосом есть бочка, жидкость выкачивается из нее.
Вся выкачанная жидкость передается по трубам к приемникам и из них в подключенные бочки. Подробнее про трубы и приемники можно прочитать в разделе о транспортере.

Авто-доилка;) (auto-milker, 223) - если рядом есть коровы, раз в 10 секунд доит 1 из них, передает молоко в бочку над собой.

Наполнитель ведер (bucket filler, 224) - если под ним есть бочка с жидкостью, сверху сундук, а в сундуке пустые ведра, будет раз в секунду наполнять их жидкостью из бочки.

Ускоритель роста (growth accelerator, 225) - ускоряет рост растений, кроме саженцев в зоне 11х11 вокруг себя (5 в каждую сторону), для увеличения роста 1 растения на 1/8 использует ведро воды из бочки над ним. Без воды не работает.

Смешиватель (liquid blender, 230) - смешивает 2 разные жидкости из 2 бочек сбоку от него. получает случаяные предметы, зависящие от смешаных жидкостей. Предметы помещает в сундук над ним.

Нагреватель (heater, 231) - использует 120 энергии в секунду для нагрева на 20° , при нагреве 1000° он использует 1 булыжник или камень из сундука над ним и преобразует его в лаву, которая заливается в бочку сбоку от него. За 1 операцию теряет 500 нагрева. Используется для получения топлива геотермального генератора.

==================================
==========ДРУГИЕ МЕХАНИЗМЫ======
1.Маяк (beacon, id 205) - запускает фейерверк ищ частиц. Имеет 5 типов частиц, которые переключаются ключом.

2.Генератор материи (mass fabricator, id 213)- использует 100 000 энергии, чтобы создать 1 ведро ЖИДКОЙ МАТЕРИИ. Жидкая материя передается в бочку над генератором и может быть преобразована в обычную с помощью репликатора. Процесс создания можно ускорить с помощью катализатора. Может хранить только 1 ведро жидкой материи.
Имеет интерфейс с 1 слотом для катализатора и шкалой производства 1 ведра жидкой материи.
Катализатором может быть утильсырье или коробка утильсырья, последняя в 9 раз эффективнее.

3.Транспортер (chest transporter, id 203) - Нужен для транспортировки предметов между сундуками и механизмами.
Транспортер ставится над сундуком/механизмом и подключается к другим сундукам механизмам с помощью труб. Чтобы подключить сундук/механизм к трубе нужен приемник, который ставится между механизмом/сундуком и трубой.
Транспортер будет вынимать предметы из сундука или из слота результата механизма и передавать в подключенный сундук или слот ингредиента подключенного механизма.
Если предметы вынимаются из сундука, то их можно сортировать, поставив над транспортером сундук и положив в него предметы, которые нужно будет вынимать из сундука под транспортером. Только эти типы предметов будут перемещены в подключенные сундуки/механизмы.

3.1 приемник (reciver, id 217), подключается трубами к транспортеру, таким образом подключая к нему сундуки, находящиеся рядом с приемником.
3.2 труба (pipe, id 216) - соединяет приемник и транспортер. Нужна для транспортировки предметов или жидкостей.

4. Телепортер (teleporter, id 218) - при нажатии на него телепортирующем устройством, телепортирует к случаяному другому телепортеру с той же частотой, используя 1000 энергии. Частота может быть от 0 до 15, по умолчанию 0, переключается ключом. Если других телепортеров с этой частотой нету, то напишется "there are no teleported on current frequency". Внутреннее хранилище - 20000 энергии.

5. Сборщик или автоверстак (assembler, 229) - механизм который добавит автокрафт некоторых предметов. Он использует предметы из сундука над ним и жидкость из бочки под ним. Некоторые его рецепты аналогичны рецептам верстака, некоторые похожи но используют жидкость вместо некоторых ингредиентов. Один автоверстак может крафтить только 1 тип предметов.
Для выбора рецепта крафта тапните предметом по автоверстаку (не с верхней стороны). Если рецепта этого предметы не существует напишется "no such recipe", если рецепт выбран то напишется "recipe changed to " + название предмета и произойдет анимация из частиц.
Если вы тапните ключом и до этого был выбран какой-то рецепт, то в чат напишутся нужные для этого рецепта ингридиенты.

Рецепты автоверстака:
1 доска = 2 палки
1 дерево + вода = 6 дубовых досок
1 шерсть + вода = 4 нитки
1 тросник + вода = 1 бумага
4 нитки = 1 шерсть
1 снежок + вода = лед (активируется снежком)

2 пшеницы + вода = хлеб
2 пшеницы + 1 какао бобы + молоко = 12 печенья
3 пшеницы + 2 сахара + 1 яйцо + молоко = торт

4 железа + 2 угля + 1 редстоун + вода = батарейка с 1500 энергии
4 железа + 4 редстоуна + 1 алмаз = модуль реактора
4 железа + 4 золотой пыли + 1 редстоун = 1 урановый стержень

9 утильсырья - 1 коробка утильсырья

6. Ядерный заряд (nuclear bomb, 233) - активируется при получении 100 энергии (используйте предмет - батарейку), после чего на экране появится обратный отсчет в 30 секунд. Во время обратного отсчета вы можете все отменить, убрав бомбу. По истечению 30 секунд, если все чанки вокруг бомбы загружены. Произойдет взрыв, который оставит воронку радиусом 40 блоков, а также подожжет все поверхности. Если по истечению отсчета чанки не будут загружены, то появится надпись "keep chunks around bomb loaded!" и бомба взорвется, как только все чанки загрузятся. Генерация воронки от взрыва занимает 5-20 сек. Все мобы, считая игрока в радиусе 50 будут гореть очень долгое время, а также будут подкинуты.

7. Выращиватель гевеи (rubber tree harvester, id 234) - используется для выращивания гевеи из саженца. Для этого надо кликнуть саженцем на него. Один саженец при этом потратится. После того, как гевея вырастет, на ней будут образовываться подтеки латекса, пока механизм находится под стволом гевеи.

8.Терраформер - тратит энергию и изменяет ланшафт вокруг него. Изменение местеости идет по спирали вокруг терраформера. Имеет разные режимы, которые переключаются ключом. Изменение режима сбрасывает прогресс. Исходно не имеет режима.

Режимы:
1.Выравнивание (flatification) - поднимает/опускает местность вокруг терраформера до его уровня. Поверхность при этом сохраняется, а при поднятии пустое пространство заполняется камнем. Использует 300 энергии на операцию

2.Замораживание (freezing) - покрывает поверхность снегом, замораживает воду, изменяет цвет травы на серо-зеленый. Использует 50 энергии на операцию

3.Опустынивание (desertation) - заменяет верхний слой местности на песок. Изменяет цвет травы на желто-зеленый. Использует 50 энергии на операцию

4.Озеленение (greening) - заменяет верхний слой на землю и траву. Над ней устанавливается высокая трава или цветок. Изменяет цвет травы на зеленый. Использует 50 энергии на операцию

====================================
===========ПЧЕЛОВОДСТВО===========
1. Пасека - нужна для производства меда. Имеет 9-слотовый интерфейс. Справа есть 2 слота слева - 7. В правые слоты кладутся королева и трутни (трутни сверху, королева снизу). В левые слоты кладутся рамки, на которых будет появляться мед.
Мед будет производится если пасека освещена солнечным светом, вокруг есть цветы любого вида (чем больше, тем лучше) и в правых слотах есть пустые рамки. Процесс меда можно узнать по шкале прогресса в интерфейсе.

========================================
==Взаимодействующие с мобами механизмы==

1.Уничтожитель животных (mob slayer, 226) - работает только если есть сундук над ним, а также есть энергия. Если в радиусе 6 блоков есть животные, а также их количество превосходит заданое число (1-8, настраивается ключом), уничтожает 1 из них, получая жаренный дроп и кладя его в сундук. Использует 500 энергии на убийство, внутреннее хранилище - 500 энергии. Порог количества мобов для уничтожения обычно используется чтобы оставлять 2 мобов для восполнения их численности.

2.Авто-кормушка (auto feeder, 227) - если в радиусе 2 блоков есть 2 и более мобов одного типа, использует 2 пшеницы из сундука над ней и создает 3 моба этого же типа, после этого не работает в течении минуты. С помощью авто кормушки и уничтожителя животных вы сможете создавать автофеомы.

3.Защита от монстров (defender, 228) - бьет монстров в огромном радиусе(32 блока), использует 20 энергии на 1 здоровье монстра, не оставляет дропа. МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ СИЛЬНУЮ НАГРУЗКУ.

========================================
==============ПРЕДМЕТЫ================

КОМПОНЕНТЫ==
Железная, золотоя оловяная и медная пыль - получается в дробителе из руды. переплавляются в слитки, также служат компонентом светопыли и элементов реактора.

Медный и оловянный слиток - компоненты крафта провода и некоторых механизмов.

Стальной слиток - самый базовый элемент крафта. Нужен для крафта машинного блока, микросхем и многих механизмов. Получается из железного слитка.

Машинный блок - компонент большинства механизмов. Может быть разобран на стальные слитки.

Обычная и улучшенная микросхема - компоненты крафта механизмов и предметов.

Провод - устанавливает блок провода, также выпадает с него. Теперь провод в инвентаре - это предмет. Также является компонентом для крафта микросхем.

Модуль реактора (reactor module, 507) - используется для крафта продвинутых механизмов и предметов.

Материя (uu-matter, 508) - производится в генераторе материи. Из нее можно скрафтить очень многое, но основное предназначение - крафт иридия.

Иридий (iridium, 496) - компонент для крафта наносабли и иридиевой пластины

Иридиевая пластина - компонент квантовой брони.

Латекс (485) - собирается при помощи краника из гевеи, используется для получения резины.

Резина(488) - материал для проводов и резинового шлема.

КАТАЛИЗАТОРЫ ГЕНЕРАТОРА МАТЕРИИ===

Утильсырье (scrab) - используется как катализатор генератора материи, а также нужно для крафта коробок утильсырья. Можно получить в утилизаторе.

Коробка утильсырья (scrab box) - используется как катализатор гегератора материи, а также при использовании 1 коробка исчезает и из нее выпадает случаяный предмет.

ЗАРЯЖАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ====
Заряжаются в любом энергохранилище.

Бур (drill, 509) - аналог кирки, но имеет заряд, заряжается в сундуке над энергохранилищем. 300 использований, 80 энергии/использование

Бензопила (chainsaw, 510) - аналог топора, но имеет заряд, 300 использований, 80 энергии/использование

Батарея (battery, 498) - заряжаемый предмет. хранит 10000 энергии. При нажатии на устройство передает в него 1000 энергии. (переносное хранилище)

Наносабля (nano saber, 499) - наносит 20 урона за удар. Разряжается, пока находится в руке. Потребляет 80 энергии/сек, полного заряда хватит на 100 сек. 2 предмет в моде, создаваемый из иридия.

БРОНЯ=============

Квантовая броня - целый сет делает вас поностью неуязвимым, пока заряжен. Нагрудник сам по себе является джетпаком. Каждый элемент заряжается на 90000 энергии, каждое нанесение урона снимает 120 энергии со всего сета. Нагрудник потребляет 30 энергии в секунду при полете. Ботинки блокируют урон от падения и позволяют высоко прыгать, штаны дают быстрый бег. Прыжок и бег управляются с помощью gui.

Джетпак - позволяет летать. Управляется взглядом: смотрим вниз - падаем, прямо - планирование, вверх - быстрый взлет. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.

Батпак - передает энергию в заряжаемый инструмент при копании. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.

ИНСТРУМЕНТЫ===========
ключ (wrench, id 500) - позволяет смотреть уровень энергии в механизмах. У реактора показывает нагрев, у маяка переключает режимы, у генератора материи показывает процесс создания материи и т.д

Поводок (leash, id 498) - не имеет отношения к другим вещам из мода, позволяет тащить за собой моба, пока поводок в руке. Чтобы зацепить моба, нажмите на него. Имеет запас прочности, который расходуется, пока вы тащите упрямую овцу, в среднем хватает на 12 минут. Имеет дешевый крафт.

Краник(487) - собирает подтеки латекса на стволе гевеи.

НУЖНЫ ТОЛЬКО ДЛЯ РАБОТЫ=======
==============МЕХАНИЗМОВ==============
урановый стержень (uranium cell, 504) используется в реакторе для получения энергии

Охладитель (cooling 60k helium cell, 505) используется в реакторе для охлаждения

Ускоритель (overclocker upgrade, 506) кладется в сундук над дробителем/электропечью, ускоряет в 2 раза, увеличивает потребление энергии в 2.5 раз. может быть несколько

Саженец гевеи (486) - выпадает из листвы гевеи. Используется в выращивателе гевеи для создания новых деревьев.

НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ==============
генератор квантового щита (quantium shield generator, 511), не используется. Существовал до версии 3.3

Коннектор - соединял устройства в беспроводной версии, которая теперь не существует.

======================================
===========ПЧЕЛОВОДСТВО=============
Пчелиная королева - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке. Имеет срок жизни и при его окончании распадается на новую королеву и дополнительного дрона.

Пчелиный дрон - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке, ускоряет добычу меда.

Пустая рамка - кладется в пасеку, чтобы на ней появлялись соты

Рамка с сотами - в центрефуге можно перенести мед с нее в пустую бутыль, чтобы получить бутыль с медом и пустую рамку.

Бутыль - может быть пустая или содержать мед или медовуху. Может быть использована для заполнения или опустошения бочки как и ведро. Мед или медовуху можно пить, бутыль станет пустой и останется в инвентаре. Медовуха также дает регенерацию здоровья на 30 секунд и дезориетирует (камера будет случаяно раскачиваться)

======================
Особенности скрипта и способы устранения неполадок:
0. В любой непонятной ситуации перезаходите в мир.
1.никакие устройства не поддерживают двойные сундуки. Т.е сундук будет считаться полным если будут заполнены первые 27 слотов. остальные слоты не будут учавствовать в обработке.
2. если при нажатии на механизм ключом, пишется "not activated", или же механизм просто не работает, нажмите на механизм редстоуном.
3. если вам кажется, что энергия не передается по проводам или предметы по трубам, то переустановите трубы/провода, которые передают энергию
4 При установке скрипта во время игры (не в главном меню) он не будет работать, появится надпись, что скрипт отключен. Для активации перезайдите в мир.
5 Если графический интерфейс не появляется, или работает некорректно используйте приложение из архива с модом. Оно правильно установит файлы GUI вне зависимости от того, есть интернет или нет.

УСТАНОВКА ============
1.установить текстуры "textures - ...zip"
2.установить скрипт "factorization 3.X.js"
3.Полностью прочитать данное описание
4.При заходе в любой мир произойдет автозагрузка файлов GUI. Но если GUI не работает или работает некорректно установите приложение GUI Loader - factorization.apk (прилагается в архиве) и с помощью него установите файлы GUI.

5.Если вы очень хотите играть без проводов, то ВМЕСТО (но не вместе) скрипта "factorization 3.X.js" установите "factorization 3.X - wireless.js", но это не рекомендуется

СОВЕТ - чтобы все данные механизмов, которые вы построили сохранилось, выйдите из мира через "out to title" в меню паузы. Хотя автосохранение происходит каждые 30 секунд, вы можете потерять часть данных при неправильном выходе из мира.

Данная модификация для Майнкрафт Покет Эдишн предназначена, в основном, для продвинутых игроков. Если Вы знакомы с компьютерной версией игры, то непременно узнаете, что был портирован из ПК версии. С его помощью Вы сможете скрафтить огромное количество крутых механизмов, которые помогут запросто наладить собственное производство, строить фабрики и заводы. Но Вам придется потрудиться, чтобы получить все самые классные механизмы. Для их крафта понадобится собрать все необходимое в .

Как работает мод Industrial Craft 2

После установки модификации в мир Minecraft Pocket Edition Вам необходимо создать необходимые условия для жизни - построить жилище, где можно переночевать. Скрафтите для себя кровать из дерева и шерсти, также нужно сделать верстак, печку и необходимые инструменты. Далее, чтобы начать крафтить механизмы, добавленные дополнением, необходимо отыскать много каучука, который является одним из главных компонентов во многих рецептах. Для этого нужно взять краник - просто тапните по нему. Ищите и добывайте руды, чтобы потом превращать их в слитки и также использовать для крафта устройств. Кстати, стоит скрафтить железную печку, ведь в ней процесс выплавки руд происходит быстрее.

Когда Вы обзавелись основными ресурсами, можно приступать к крафту механизмов. Первым можно создать генератор, который производит электроенергию. Далее можно сделать металлическую пластину, молот, аккумулятор, электросхему, электропечь и многое другое. Обязательно попробуйте модификацию в действии. Также Вы можете установить много крутых с редстоуном для Майн , чтобы обзавестись новыми механизмами!

Скриншоты Мод Industrial Craft 2 1.2.0, 1.2.3

IndustrialCraft — это один из самых любимых и популярных модов для майнкрафта. Теперь появилась возможность играть с этим модом в Minecraft Pocket Edition . Работает на версии 0.9.5.

Новые блоки и рецепты для Minecraft Pocket Edition 0.9.5

Мод IndustrialCraft добавляет огромное количество новых блоков и рецептов.

Добавлено:

  • Автолук
  • Гранатомет
  • Новые механизмы
  • Заряд инструментам
  • Наноброня (Пока используется лишь для крафтов)
  • Нефть
  • Резина
  • Джет-пак (Улучшен)
  • Убран дюп у труб (Совет: когда чем-либо тапаете, предметов должно быть меньше стака)

Что в скрипте?

  • Броня
  • Автокарьер
  • Алмазный бур
  • Наносабля
  • Материя
  • Генератор
  • Гаечный ключ
  • Трубы
  • Реактор
  • Электропечь
  • Автолук
  • Гранатомет
  • Наноброня

Баги:

  • Верстак вылетает (Инструкция по исправлению ниже)
  • Вылет при тапе по зеленой трубе
  • Наномеч не дропает
  • Когда кончается заряд, инструмент не исчезает (Чтобы он исчез, тапните по блоку. Не будьте багоюзером:С)

О неизвестных багах пишите под постом.

Гайд по моду:

  • Для стрельбы из дальнобойного оружия, нужно взять его в руку и нажимать по кнопке «Shot».
  • Чтобы летать на джет-паке, для начала зарядите его, потом возьмите в руку и нажмите кнопку «Вкл».

Новые механизмы:

  • Электропечь (Тап ключом по печке)
  • Реактор (Тап ключом по реактору нижнего мира)
  • Блок урана (Тап Kvant Diamond по адскому камню)

Электропечь : Подведите к одной из сторон электропечи трубу от генератора энергии, с другой — трубу для подачи руд (Золото и железо)
Сверху печи подведите трубу к сундуку
Генератор подает энергию на печь, и та начинает работать. Руда поступает в нее и превращается в слитки. Слитки идут по трубам в сундук.

Дробитель работает также, как и печь. Отличие в том, что он перемалывает слитки золота и железа. Чтобы его получить — тап ключом по каменному верстаку.

Реактор : Сделайте конструкцию 3х3х3 из блоков урана. Посередине в нее поставьте реактор. От него отведите трубы для вырабатывания и подачи энергии. Аккуратно: если реактор перегреется, будет бооольшооой взрыв. Поэтому вместо блоков урана можно ставить блоки воды для охлаждения. Проверять температуру реактора часами.

Чтобы получить резину, засуньте ведро нефти в печку. Из резины можно скрафтить бесполезный нанокостюм xD

Нефть можно вылить из ведра нефти.

Карьер (Тап ключом по обсидиану): Карьер облегчит вам добычу ресурсов. Поставьте его на землю (Можно на блок выше от земли, чтобы видеть эффект) и подведите сбоку трубу от генератора энергии (Угольный, реактор, солнечная панель). Поставьте над блоком автокарьера сундук и любуйтесь процессом.

Генераторы : солнечная панель, угольный генератор и реактор.

  • Угольный генератор — самый дешевый источник энергии, которому требуется уголь. Тапните по блоку угля ключом — и он у вас есть. Отведите от него трубу к механизму и тапайте углем для подачи энергии.
  • Солнечная панель подает энергию днем.

Все генераторы активируются редстоуном.

Зарядка : скрафтите блок из 8 урана и 1 энергитического алмаза. Потом в каменном верстаке скрафтите сам генератор. Поставьте его на землю и зарядите бензином. Далее тапните элементом брони, инструментом или джет-паком по блоку для зарядки.

Руда: Введите команду /ore для генерации руды.

Небольшой гайд по скрипту

В скрипте имеются крафты. Основным предметов является Uranium. Его можно улучшить и скрафтить различные инструменты и броню, разумеется. Руда дропается, если ее сломать алмазной или железной киркой. Руда синего цвета и встречается редко. Броня полностью рабочая. В сапогах вы выше прыгаете, в штанах — быстрее бегаете, в нагруднике — неуязвимы. Я не буду рассказывать крафты, их вы увидите в игре. Если кому-то интересно, я не добавлял новую броню. Я взял за основу кольчугу и улучшил ее.

ВНИМАНИЕ! ПРОЧТИТЕ ЭТУ ИНСТРУКЦИЮ! ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
В моде имеется фатальный баг с крафтами (Это виноват BlockLauncher, я ни при чем)
Верстак вылетает. Как это исправить?

Способ 1 (Первый запуск):

  1. Устанавливаем InduactrialCraft.js
  2. Заходим в мир
  3. Потом выходим в меню
  4. Устанавливаем Крафт.js и снова заходим в мир. Готово!

Способ 2:

Верстак начинает вылетать, если выйти из лаунчера, либо он крашнется. Исправляется это так:

  1. Заходим в лаунчер
  2. Удаляем Крафт.js
  3. Заходим в мир.
  4. «Убиваем» процесс лаунчера в диспетчере задач
  5. Снова заходим в лаунчер
  6. Устанавливаем Крафт.js
  7. Заходим в мир. Верстак работает!

Это геморойно, но зато играть реально

Представляем вам новую версию Factorization 5.0.0 для Minecraft PE в которую входят моды из ПК версии Industrial craft 2 и Buildcraft, а так же элементы из Forestry и Greg tech. Благодаря этому моду весь игровой процесс становится совершенно новым, так как модификация очень обширна и включает в себя более 40 механизмов, пчеловодство, 5 новых руд и многое другое. Благодаря всему этому играть в становится куда интересней и разнообразней.



В этой версии добавлены капсулы для жидкости, рыболовные сети, а так же множество фиксов и улучшений.

Что нового:
- Капсулы - предмет, в котором можно хранить любую жидкость и при этом полные капсулы, как и пустые стакаются по 16 штук. Капсулы могут быть использованы так же как и ведра/бутыли в любых механизмах. Но пить из капсул и выливать из них жидкость нельзя.
- Рыболовная сеть - ставится над водой, после чего на ней может с маленькой вероятностью появляться рыба. Шанс зависит от глубины, максимальная вероятность достигается при 5 блоках воды под сетью.
- Помпа использует энергию, 50 энергии на перекачку 1 ведра.
- Исправлен баг с помпой, когда она не перекачивала жидкость из бочки под ней.
- Жидкую материю из генератора материи можно забрать, положив в слот ведро.
- Жидкотопливный двигатель имеет модель и анимацию работы, анимация будет происходить на включенной улучшенной графике. Настраивается в файле конфигурации.
- Гевеи будут теперь появляться в лесах, джунглях и на болотах с большой вероятностью, особенно на последних.
- Нефть чаще появляется в пустынях.
- Новая дикого улья
- Исправление некоторых русских названий
-Доработан бур (он не ломал некоторые блоки, например спавнеры и полублоки)


Глобальное обновление с кучей улучшений.
- Поддержка большинства аддонов в локальном мультиплеере
- Полностью переписан код, отвечающий за использование предметов и блоков, а так же тик механизмов, что оптимизирует мод, так же исправлены многие баги (вероятно новые тоже добавлены, но бета-тестеры не обнаружили их)
- Энергия не может передаваться от механизма к механизму без проводов, даже если они стоят рядом, учтите это!
- Помпа может работать не только с бочками, но и со всеми механизмами, в которых хранится жидкость
- !!! Обновлен файл конфигурации, по умолчанию ОТКЛЮЧЕНЫ НАПРЯЖЕНИЕ И СОПРОТИВЛЕНИЕ, но их МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ, кроме этого ОТКЛЮЧЕН безопасный режим брони.
- добавлено меню мода с полезными опциями, а конкретно: открытие конфиг-файла, фикс краша (если он происходит), проверка и загрузка файлов ГУИ, список дополнений.
- новые методы в FactAPI
- исправление текстур ломания блока.

НОВЫЕ НАСТРОЙКИ В КОНФИГУРАЦИИ ===
- overpowered_machine_explosion - включает/выключает взрыв механизмов и проводов при высоком напряжении
- resistance - включает/выключает сопротивление
- debug - включает/выключает режим отладки (в режиме отладки показана производительность, время одного тика, время тика механизма и т.д в миллисекундах)

ЧТО ДЕЛАТЬ В СЛУЧАЕ ВЫЛЕТА ===
1. Открываем меню мода
2. Входим в раздел CRASHES
3. Наживаем FIX, это отключит проверку брони в конфигурации, с которой связан вылет.

ВОЗМОЖНОСТИ МЕНЮ ===
1. Проверка файлов интерфейса и загрузка именно той части, которой не хватает.
2. Просмотр списка установленных дополнений
3. Быстрое открытие файла конфигурации для изменения.
4. Быстрое справление вылета от проверки брони.

ВКЛЮЧИТЬ НАПРЯЖЕНИЕ И СОПРОТИВЛЕНИЕ ===
Если быть точным, то напряжение и так включено, а вот взрыв механизмов от него - нет
1. Открываем меню и заходим в раздел CONFIGURATION
2. Нажимаем OPEN CONFIG FILE и выбираем текстовый редактор.
3. Устанавливаем overpowered_machine_explosion:true
4. Устанавливаем resistancd:true
5. Сохраняем.

ИГРА В ЛОКАЛЬНОМ МУЛЬТИПЛЕЕРЕ ===
Добавлена поддержка мультиплеера в локальной сети. Находится в бета-тестировании, могут быть баги и недоработки. Добавлен отдельный скрипт-клиент для подключаемых игроков.
Инструкция по использованию:
1. Установка для игрока, который будет сервером в локальном мультиплеере такая же, как и для одиночной игры.
2. Для игроков, которые будут подключаться к хосту следует отключить скрипт factorization 4.X.js и поставить FZ multiplayer client 4.X.js!
ВАЖНО!! Клиент мультиплеера не будет работать в одиночной игре, только при подключении к миру, где стоит основной скрипт!

УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ: ===
1. Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com.mojang/FactorizationAddons
2. Используйте только дополнения из официальной страницы мода - https://vk.com/factorisation2_script
3. После установки дополнения, установите приложенные текстуры.


Много фиксов версии 4.6, которая была неиграбельна в выживании.
- Фикс дропа с блоков.
- Фикс дропа дикой пчелы.
- Фикс текстур руд и ядерной бомбы, а так же текстур ломания блоков!
- Механизмы в обычном мире не будут работать, пока игрок находится в нижнем мире и наоборот, так что теперь никаких багов при использвании портала не будет.
- Фикс вылетов при ломании блоков, транспортировке предметов по трубам и ломании вагонетки.
- Фикс раздела загрузки интерфейса в меню мода (прокрутка).
- Фикс конфликта id разметочного забора с головами мобов.
- Другие незначительные фиксы (карьер, FactAPI и т.д)

ОБ ОСНОВНОЙ ВЕРСИИ - 4.6 ==
- Поддержка версии 0.12.1, !!! используйте только блоклаунчер не ниже версии 1.10.3 !!!
- Абослютно новый ядерный реактор, об этом читать ниже.
- Анимация ядерного взрыва (вспышка и ядерный гриб)

Конфиг-файл обновлен.
- фикс меню мода (прокрутка)
- Механизмы могут некорректно работать после телепорта между измерениями.


ЧТО НОВОГО =====
1. Система труб, как в BuildCraft на pc
2. Полное обновление исходного кода и движка - это уберет многие старые баги, повысит производительность и упростит установку, но большая вероятность появления новых багов. Так же теперь все обязательные файлы мода хранятся в текстурпаке и загружаются небольшим скриптом.
3. Файлы интерфейса теперь загружаются из текстурпака, как и весь мод.
4. Добавлены подсказки, которые стоит читать тем, кто плохо разбирается в моде.
5. Обновление меню мода.
6. Раздельная зарядка инструментов, оружия и брони. Кванотвая броня - только в МФСУ, энергокристалл, наноброня и наносабля - МФЕ и МФСУ.

НОВЫЕ ТРУБЫ ====
Трубы позволяют транспортировать предметы из контейнеров (сундуков или механизмов) в другие контейнеры, при этом ещё сортируя, корректируя направление и ускоряя. Предметы в трубах движутся по этим правилам:
1. На развилках в обычных трубах предметы выбирают рандомное направление.
2. Предмет выпадет из трубы, если её сломать во время его движения или если труба закончится.
3. В ускоряющих (золотых) трубах предмет будет набирать скорость, в остальных - терять, но при этом скорость не может упасть до нуля или подняться выше определенного предела.
4. В железных (направляющих) трубах предмет пойдет только в том направлении, в котором повернута труба, т.е он может даже развернуться
5. В трубах из красного камня (фильтрующих) предмет пройдёт, только если такой же предмет есть в интерфейсе трубы, иначе он развернется назад. Если в интерфейсе не указан ни один предмет, то труба пропустит любой предмет.
6. Если предмет войдет в сундук, то он положится туда, если же места не хватает, то положится часть стака, или не положится ничего и предмет развернется. С механизмами все происходит так же, но предмет будет класться только в определенные слоты (обычно это слоты для обрабатываемых предметов)
7. Деревянная труба будет доставать предметы из сундука или механизма с любой стороны от нее по 1 штуке.


Полезные нововведения, а так же множество исправлений и улучшений.
- добавлены новые модели укрепленного стекла и забора карьера.
- добавлена редкая генерация месторождений металлических руд на поверхности.
- добавлено яйцо спавна пчел
- добавлена возможность отключить подсказки в файле конфигурации
- оптимизирован и ускорен генератор мира.
- теперь цепную реакцию в ядерном реакторе можно остановить, полностью опустив стержни. После того, как стержни будут опущены, реакция будет спадать, пока не сойдет на нет.
- добавлена кнопка аварийного сброса стержней в реакторе, которая полностью опустит графитовые стержни за короткое время
- исправлен баг, при котором пчелы изредка дропали слизь
- исправлены баги с интерфейсом: ошибка "checkCoordsInSlot" и баг, при котором кнопки иногда не отрисовывались.
- исправлена потеря зачарований брони
- исправлена руда иридия
- исправлен баг с рендером укрепленного стекла, а так же его конфликт с невидимым бедроком
- исправлен рендер рыболовной сети
- исправлен баг бура, он не ломал и не дропал руду кварца
- обновлены иконки интерфейса и некоторые текстуры (с этим помог Влад Грызунов)


ПЧЕЛОВОДСТВО
Пчелы делятся на королев и дронов, для работы нужна хотя бы одна королева и дрон, найти королев можно в диких ульях, которые генерируются по миру. Активировать улей нужно тапнув по нему, из него вылетят пчелы, а дальше его можно сломать.
Для ловли свободных пчел-дронов создайте сачок из палок и шерсти. Для разведения пчел используйте пасеку.
Рядом с пасекой разметите цветы. В интерфейсе пасеки в левой части есть 3 слота, верхний - для дронов, средний - для королевы, нижний - для устройства климат контроля, последнее нужно только если пчелы не могут работать в данном биоме. Чем больше будет дронов, тем быстрее будет производиться продукт пчел.

ВИДЫ ПЧЕЛ
- Обычные - встречаются везде, используют обычные рамки, работают днем, в любом биоме. Дают обычные рамки с медом.
- Луговые - встречаются на равнинах, используют обычные рамки, вдвое эффективнее обычных, с большим шансом дают каплю меда в дополнение к сотам, работают днем, только на равнинах.
- Болотные - встречаются на болотах, производят болотные соты с биомассой, используют обычные рамки, работают в любом биоме кроме пустыни, только днем.
- Тропические - производят какао-соты, используют обычные рамки, работают и встречаются в джунглях, могут работать только днем.
- Адские - встречаются и работают в аду, используют обычные рамки, используют адский нарост как цветы, производят адские соты, работают медленно.
- Драгоценные - редко встречаются в горах, используют обычные рамки, производят соты, которые дают пыли металлов, редстоуна и с небольшим шансом осколок алмаза, работают медленно, только в горах, только днем.
- Мудрые - встречаются очень редко в любом биоме, работают только днем, очень медленно, заполняют пустые пузырьки опыта (которые можно скрафтить из стекла и редстоуна).
- Легендарные - встречаются чрезвычайно редко (менее 1%) в любом биоме, работают только днем, очень медленно, используют нано-рамки, заполняют их материей. Из заполненной нано-рамки можно получить кусочек материи, из 8 кусочков - полную материю.

ПРЕДМЕТЫ
- Пустая рамка - используется в пасеке для образования сот большинства пчел
- Пустая нано-рамка - создается из карбоновых пластин, нужна для великих пчел
- Рамки с сотами (Медовые соты, болотные соты, адские соты, драгоценные соты) - получаются при работе одноименных пчёл на пустых рамках. Перерабатываются в центрифуге:
- Медовые соты дают мед и 1-2 капли меда.
- Болотные соты дают биомассу
- Адские соты дают уголь + 50% порох + 50% 1-2 светопыли + 25% 1-2 порошка ифрита
- Драгоценные соты 1-2 любой пыли (шанс дропа каждой 25%) или алмазный осколок
- Капля меда - служит для получения бутерброда с медом, 8 каплями можно наполнить капсулу на верстаке.
- Бутерброд с медом - создается из хлеба и 8 капель меда, восстанавливает 12 единиц здоровья.
- Осколок алмаза - из 8 можно сделать целый алмаз.
- Сачок - позволяет ловить свободных дронов пчел.
- Пустой пузырек опыта - нужен для получения опыта от мудрых пчёл
- Кусочек материи - получается в центрифуге из заполненных нанорамок, из 8 кусочков материи можно сделать одну материю
- Устройство климат-контроля - позволяет пчелам работать в любых биомах и условиях, тратит 0.4 Еэ в секунду на работу.

МУТАЦИЯ
Механизм мутаций таков: Вы кладете 2 пчёл разных видов, королеву и дрона в слоты пасеки, после чего они начинают мутировать, этот процесс занимает около полутора минут.
У многих видов пчёл есть шансы мутировать в какой то другой вид. При мутации эти шансы перемножаются, получается, что если у нас одна пчела может мутировать в легендарную с шансом 50% (1/2) и другая с тем же шансом (1/2), то шанс мутации - 25% (1/4).
После мутации вы получите королеву и дрона нового вида.
Если не удается мутировать в другой вид, то после мутации с будет получена королева и дрон вида старой королевы и с шансом 20% - вида дрона.

БРОНЗА, ИНСТРУМЕНТЫ ИЗ НЕЁ И ToolAPI
Бронза - сплав меди и олова, получается при переплавке бронзовой пыли, крафтящейся из 3 медных и 1 оловянной пыли. Участвует в крафте ключа, композитного слитка и автоверстака.
Бронзовые инструменты и броня аналогичны железным, но прочность на 10% меньше. После того, как инструмент сломается, то у вас в руке останется сломанный вариант данного инструмента, который можно переплавить в бронзовый слиток, если это не сломанная лопата, для неё это было бы читерно, поэтому из 2 сломанных бронзовых лопат крафтится 1 бронзовая пыль.
Добавлен шахтёрский бур:
Энергохранилище - 10 000 еЭ
Расход энергии - 50 еЭ на блок
Урон - 4 хп
Может добыть блоки, добываемые железной киркой или лопатой, немного быстрее алмазной кирки.
Требуется для крафта алмазного бура, который, кстати в 2 раза быстрее шахтёрского, поэтому и энергопотребление больше - 80 еЭ на блок, урон - 5 хп.
Factorization ToolAPI - это набор методов для создания инструментов, созданный Владиславом Грызуновым, используется для добавления инструментов в моде, его смогут использовать и аддоноделы. Позволяет добавить, как обычные инструменты (мечи, лопаты, кирки, топоры, мотыги), поддерживающие зачарования и механику сломанных инструментов, так и буры с электропилой.

Установка:
Для корректной работы мода нужен

Мод IndustrialCraft представляет из себя очень точный порт одного из самых популярных модов для Minecraft на ПК. В нем присутствуют основные механизмы, генераторы и энергия.

Статья ниже возможно неактуальна для клиента Inner Core и версии мода 2.0. Все свои вопросы задавайте в группу разработчиков - vk.com/factorisation2_script .

Введение

Для начала Вам нужно начать развиваться также, как в обычном выживании Minecraft PE . Найдите и получите дерево и шерсть, чтобы сделать кровать, сделайте верстак и печку, а также необходимые инструменты (топор, кирку, лопату). Но не забудьте про своё жилище, в котором Вы сможете переночевать от монстров!

После этого Вы можете начать с поиска резинового дерева (гевеи). Из каучука можно получить резину, которая является одним из самых важных компонентом с данным модом! Не стоит ломать стволы гевеи, ведь через некоторое время каучук снова появится.

Для получения каучука нужно получить краник.

Тапните краником по каучуку, чтобы получить его.


Вы также можете попробовать получить саженец гевеи из листвы и посадить его возле своего домика, чтобы создать некую ферму резиновых деревьев.

Новые руды можно найти глубоко в пещерах и под землей. Каждую руду можно переработать в печке, чтобы получить определённый слиток.


Но не стоит забывать и про обычные руды МКПЕ . Железо является самым важным ресурсом в моде IC, так как из него изготавливается практически всё.

Используйте железо и другие компоненты, чтобы получить железную печку. Отличается от обычной тем, что одно плавление в ней происходит не за 10 секунд, а за 8.





Развитие промышленности

Электротехника

После того, как вы получить достаточное количество каучука, красной пыли, меди, железа и олова, можно приступать к изготовлению генератора - первого источника электрической энергии и первого потребителя электроэнегии - электропечки (электрическая печка). Отличие данной печки заключается в том, что она работает почти вдвое быстрее обычной.