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Тардис мод minecraft 1.7 10 чтобы работал

Ce qui est agréable dans Minecraft c’est cette liberté inconditionnelle de pouvoir se balader où on veut, quand on veut, comme on veut, et ce, malgré les périls et danger environnant. Le mod Tardis ici présent est à différencier d’autres mods tels que le (testé ici-même par l’excellent Skywebz) ou l’autre Tardis mod créé par eccentricnz par le fait qu’il se concentre principalement sur l’objet Tardis et non sur le monde du Docteur Who comme le fait le Dalek Mod . Sachez par ailleurs que ShaneDarkholme et le créateur du Dalek mod sont en accord pour faire fonctionner leurs deux mods ensemble dans un futur proche, ce qui est une excellente nouvelle en soi.

C’est donc dans l’excellence que ShaneDarkholme nous sort son petit Tardis personnel qui, il faut l’avouer, est réellement impressionnant tant il est fun et réaliste .

Pour petit rappel, le Tardis est une cabine téléphonique spatio-temporelle d’origine extraterrestre utilisée par et dans la série Docteur Who afin de voyager soit vers d’autres dimensions , soit vers d’autres planètes .

C’est exactement ce que vous retrouverez ici puisqu’en usant du Tardis vous allez pouvoir voyager dans le End, le Nether et l’Overworld comme bon vous semble. Mieux encore, si vous ajoutez de nouvelles dimensions à votre monde, vous aurez la possibilité de les atteindre en utilisant l’ordinateur du Tardis.

Basiquement, ce mod vous propose donc de voyager au travers de vos mondes en utilisant le Tardis comme moyen de transport. Il est également compatible avec des mods tels que , Thermal Dynamic (en anglais) ou encore EnderIO (en anglais). Il pourra donc facilement trouver sa place dans un modpack.

Pour bien commencer avec votre Tardis il va vous falloir le crafter ou, pour être plus précis, crafter la clé qui vous permettra de voir le Tardis apparaitre sous vos yeux.

Pour crafter votre Tardis il vous faudra quatre lingots de fer et un Kontron Crystal.

L’un des éléments entrant dans la fabrication d’une clé de Tardis est le Kontron Crystal . Il sera possible d’obtenir ce dernier dans les coffres des donjons. Il sera également possible qu’un propriétaire de Tardis vous en construise un en utilisant un Lab (voir section Le Temporal Laboratory )

Une fois fait, il vous suffira d’un clic droit, clé en main, pour voir le Tardis émerger de nulle part. Malgré son aspect étriqué, il y a bien plus de place à l’intérieur qu’à l’extérieur. Cliquez droit sur la porte d’entrée pour accéder en son sein.

L’ordinateur de bord:

Une fois à l’intérieur vous vous retrouverez dans une grande pièce avec, au centre, l’ordinateur central .

La pièce principale et son ordinateur.

L’ordinateur auquel vous aurez accès vous servira à vous balader là où vous le désirez. Ce dernier a été pensé comme un vrai poste de pilotage tel qu’il est expliqué dans la série Docteur Who. On pourrait également le comparer au pont de commande de l’Enterprise dans Star Trek.

Attention toutefois, car c’est une machine sensible et si vous n’en prenez pas soin elle pourra vous claquer entre les doigts sans crier gare.

Contrôle de l"ordinateur

Pour vous en expliquer ses fonctions, j’ai divisé les commandes du Tardis en quatre couleurs (vous trouverez des informations plus détaillées quant aux fonctions de chaque bouton/levier/manette dans les sections concernées) :

  • En rouge sont les éléments spéciaux.
  • En bleu les boutons qui vous serviront à faire décoller votre Tardis (voir section Le Protocole de Décollage pour plus d’information).
  • En jaune les volants/leviers/boutons relatifs à votre position dans l’espace.
  • En vert les éléments qu’il vous faudra surveiller si vous ne voulez pas voir votre ordinateur central se détruire lors de vos déplacements (il est un peu capricieux au début).

Les cadrans d’informations de l’ordinateur central.

Il y a quatre informations importantes sur ces cadrans que sont l’XP et les levels/niveaux (cadran du haut), l’énergie (à gauche), le nombre de pièces ajoutées (au milieu) et la vitesse (à droite).

Face principale.

Sur la face principale, vous trouverez l’emplacement jaune 1 commun à toutes les faces. Cliquez dessus pour connaitre les coordonnées de votre prochaine destination.

Le bouton jaune 5 vous permet de choisir entre les coordonnées absolues ou relatives .

Le volant jaune 6 tourne votre Tardis de 90 degrés. Ainsi, si vous voyagez à une certaine coordonnée et que la porte d’entrée est bloquée par un bloc, vous devrez tourner le volant et redémarrer le moteur pour faire pivoter votre Tardis .

La manette rouge 1 gère la vitesse

Le bouton rouge 2 vous permet d’obtenir un Screwdriver (tournevis).

Face des coordonnées en X.

Les éléments jaunes sont ceux vous permettant de régler les coordonnées en X .

Le bouton dans la fenêtre rouge détruira toutes les pièces que vous aurez créées.

Face des coordonnées en Y.

Les manettes jaunes 2 vous permettrons de régler les coordonnées en Y .

La manette jaune 4 vous permet de choisir la dimension dans laquelle vous souhaitez vous rendre.

Le bouton jaune 3 vous offre le choix entre terminer votre course là où le Tardis s’arrêtera (ce qui peut être dans les airs) ou posera votre appareil au sol lorsque l’endroit choisi sera atteint.

La manette bleue est celle qu’il vous faudra engager pour faire décoller votre Tardis .

Le bouton rouge 4 allume et éteint les lumières

rouges 5 ainsi que les boutons sont utilisés pour choisir la prochaine pièce (module) que vous souhaitez ajouter .

Les coordonnées en Z.

Manettes et volants en jaune 2 vous permettent de régler les coordonnées en Z .

Le bouton bleu 1 fait partie du protocole de décollage .

Le tableau rouge 6 vous permet d’enregistrer des coordonnées .

Le Tardis vous offre l’opportunité de voyager dans un vrai vaisseau, mais il faut pour cela que vous sachiez comment vous en servir (voir section Le Protocole de Décollage ).

Sachez également que votre appareil possède des niveaux (levels) que vous acquerrez à chaque utilisation de votre Tardis en augmentant les XP de celui-ci. Vous débuterez au niveau 0 et votre ordinateur de bord sera alors faible et instable. C’est dans les niveaux supérieurs que votre appareil révèlera son plein potentiel en se stabilisant et en vous offrant des options supplémentaires.

Pour augmenter plus vite en XP il existe la commande suivante:

/tardisxp (montant de xp)

Le moteur du Tardis:

Ce moteur vous permettra de gérer plusieurs paramètres.

Gérer les propriétaires.

Sur ce côté, vous pouvez changer l’administrateur de votre Tardis. Sur l’écran du haut, vous aurez le choix entre deux options, Main et Full . Cela changera légèrement l’aspect de l’intérieur de votre Tardis.

Augmentez les capacités du Tardis.

Le cadran du haut vous indique combien de points de niveau vous avez à dépenser . Les quatre autres vous donnent, de gauche à droite, la possibilité d’augmenter l’énergie cumulée par votre Tardis (ce sera 1000 de base), la vitesse de régénération de l’énergie des batteries, le bouclier/la solidité de la structure du Tardis et enfin le nombre de pièces que vous pouvez créer (30 de base).

Trois options de gestion à distance.

Pour utiliser cette face, il vous faudra insérer votre Screwdriver dans l’emplacement prévu à cet effet. Ensuite, trois options vous seront offertes (vous pouvez soit les engager , soit les désengager ) :

  • L’option Recall (acquis au niveau 11) : vous permet de vous téléporter à votre Tardis.
  • L’option Transmat (acquis au niveau 9) : vous autorise à transmettre vos coordonnées à l’ordinateur central.
  • L’option Locate (acquis au niveau 3) : vous permet de localiser votre Tardis lorsque vous êtes en dehors de celui-ci.

Le Screwdriver (tournevis) :

C’est l’outil principal de ce mod. Il fera office de télécommande pour agir sur votre Tardis.

Différentes couleurs selon les fonctions.

Vous trouverez le Screwdriver dans la fente de l’ordinateur principal prévue à cet effet. De base, votre outil possédera trois fonctions que sont:

  • le démantèlement (défaire, enlever, déconstruire quelque chose),
  • la reconfiguration (permet d’ouvrir certain panneau),
  • la possibilité de construire des modules (pièces ajoutées à votre Tardis pour l’agrandir).

Les modules:

Tel qu’expliqué plus haut, vous allez pouvoir agrandir votre Tardis en ajoutant des pièces aussi appelées modules . L’outil utilisé pour se faire est le Screwdriver (voir section Screwdriver pour plus d’information sur cet outil).

Le protocole pour créer de nouvelles pièces est le suivant:

  • Prenez votre Screwdriver en main et placez-le dans l’ordinateur central dans la partie prévue à cet effet.
  • Choisissez le type de module que vous souhaitez ajouter (chambre ou couloir).
  • Définissez la taille et/ou la forme du module (grand, petit, couloir ascenseur montant, descendant, etc.).
  • Reprenez votre Screwdriver et faites clic droit tout en maintenant shift enfoncé jusqu’à sélectionner la fonction module .
  • Cliquez sur l’une des portes (sur la croix rouge ou bleue ) pour voir votre module apparaitre.

Placez votre Screwdriver dans la fente prévue à cet effet et choisissez votre module.

Cliquez sur la croix au milieu du panneau pour voir votre module apparaitre.

Le module “couloir”.

Vous avez également la possibilité de démonter/enlever les modules soit un à un, soit tous à la fois.

Si vous souhaitez tous les enlever afin de reprendre à zéro la configuration de votre tardis, il vous faudra cliquer droit tout en maintenant shift appuyé sur le bouton prévu à cet effet.

Appuyez sur ce bouton pour détruire tout vos modules.

Si par contre vous désirez enlever un seul module , il vous faudra régler votre Screwdriver sur la position démantèlement (dismantle) et cliquer sur la plaque bleue située au milieu du module que vous désirez voir disparaitre.

Cliquez droit sur la plaque bleue pour faire disparaitre le module.

Attention toutefois, car vous perdrez également tout ce qui se trouve à l’intérieur du module en question donc si vous y avez quelques biens précieux, ramenez-les dans la pièce principale.

Les blocs d’énergie (Batteries Artron) :

Le Tardis produit sa propre énergie afin de pouvoir mettre en fonction l’ordinateur de bord pour vous permettre de voyager. Plus le voyage sera compliqué (distance/changement de dimension), plus il va vous falloir de l’énergie.

De base, celle-ci est tablée sur un maximum de 1000, mais ceci peut être augmenté en gagnant des niveaux . Il en est de même pour la vitesse à laquelle l’énergie est emmagasinée (plus d’informations dans le section moteur du Tardis ).

Si vous utilisez un Temporal Laboratory , cela prendra de l’énergie, vous empêchant ainsi de remplir votre moteur central de manière efficace pour préparer votre prochain voyage.

Heureusement, vous aurez des batteries à votre disposition, les Artrons , qui vont engranger de l’énergie pour ensuite le restituer durant un voyage, par exemple.

Les trois types de batteries Artron côte à côte.

Il existe trois types de batteries, deux seront craftable et une seulement sera accessible en mod créatif (un craft est prévu dans les versions à venir).

  • La Basic Artron Battery (100 d’énergie)
  • L’Advanced Artron Battery (200 d’énergie).
  • Temporal Artron Battery (300 d’énergie).

Pour les mettre en charge , il n’y a rien de plus simple. Posez votre batterie au sol contre l’un des pans de mur de votre Tardis. Vous allez alors voir l’intérieur de votre batterie se mouvoir de la plus belle des manières. Plus le mouvement sera rapide, plus votre batterie sera chargée.

Si vous souhaitez reprendre votre batterie , il vous faudra utiliser le Screwdriver sur la fonction démantèlement et cliquer droit dessus. Elle apparaitra alors dans votre inventaire avec sa charge.

Vous pouvez ensuite utiliser cette énergie pour remplacer celle du Tardis, mais également, en complément d’autres mods tels que ceux cités en début d’article.

Histoire de rendre ce mod encore plus complexe et proche de la réalité (relativement parlant à la série en question), vos batteries fonctionneront selon trois modes différents que sont le mode avec coordonnée , le mode sans coordonnée et le mode atterrissage . Les deux premiers sont relatifs au mouvement et ont, dans la version actuelle, les mêmes effets, tandis que le troisième ne vous servira que lorsque votre appareil sera à l’arrêt.

Pourquoi ces fonctions ? Tout simplement parce que certains crafts ne pourront se faire que lorsque votre appareil sera en vol tandis que d’autres réclameront l’arrêt total du Tardis. Les batteries remplaçant l’apport d’énergie naturel du Tardis, les fonctions vol/arrêt pourront être établies directement via une batterie.

Que signifie ce charabia ?

Pour mieux comprendre, rien de tel qu’un petit exemple. Pour fabriquer du Chronosteel , il vous faudra utiliser un Temporal Laboratory ainsi que de l’énergie (Artron), mais il faudra également que le Tardis soit en vol.

Toutefois, si l’une de vos batteries est chargée, vous pourrez la régler sur le mode coordonnée ou sans coordonnée afin de simuler l’énergie développée lors d’un vol. Si cette batterie est branchée à votre Lab, ce dernier s’accordera aux fonctions et à l’énergie de la batterie, indépendamment du fait qu’il soit ou non dans le Tardis.

En quelque sorte, votre batterie va simuler la fonction vol, permettant à votre Lab de fabriquer du Chronosteel même à l’arrêt.

Pour changer la fonction de votre batterie, vous devez cliquer droit dessus. Rien ne sera écrit, le changement sera indiqué par une variation du mouvement à l’intérieur même de la batterie (magnifiquement fait par ailleurs).

Les câbles:

Ils sont au nombre de huit et possèdent tous des fonctions bien précises. La plupart de ces fonctions ne pourront d’ailleurs être utilisées qu’en complément d’autres mod comme Thaumcraft , , EnderIO (en anglais) ou encore Buildcraft .

Ci-dessous sont les définitions de l’utilisation de ces câbles. Je ne rentrerais pas dans le détail de leur application, car cela reviendrait, en plus de vous expliquer le mod Tardis, à passer et à définir des mods aussi complexes que ceux cités ci-dessus.

Les huit câbles existants (ne comptez pas celui non terminé en septième position).

De gauche à droite nous avons:

  • Le câble Transmat qui vous autorise à créer de nouvelles coordonnées. Une fois fait, lorsque vous utiliserez la fonction Transmat de votre Screwdriver vous apparaitrez à la nouvelle position donnée au lieu du Hub principal.
  • Le ME câble servira de “connexion sans fil” entre deux points. Branchez-les et l’énergie passera de l’un l’autre sans qu’ils aient pour autant besoin d’être liés.
  • Le câble Energy Conduit vous autorise à gérer l’énergie interne de votre Tardis.
  • Les câbles Fluiduct et Itemduct vous autorisent à ajouter des emplacements internes à votre Tardis (un peu comme des coffres) afin de gérer et stocker soit des items, soit des fluides.
  • Le câble Chunk Loader permet de garder en permanence un espace de 3x3x3 de blocs chargés dans votre minecraft.
  • Le câble Nanogen Canister . Une fois branché, il nourrit et guérie quiconque se trouve à six blocs de distance. Votre Tardis prendra un d’énergie à chaque portion de vie ou de nourriture donnée.
  • Le câble Essentia fonctionne quant à lui avec le mod Thaumcraft . Vous aurez la possibilité de ranger 32 Essentias dans votre Tardis en y branchant un coffre Essentia. À chaque niveau acquis, vous aurez 16 espaces de rangement supplémentaires.

Les blocs:

Ce mod n’étant pas tourné vers la construction, il n’y a que très peu de blocs à disposition. La plupart d’entre eux seront accessibles en mod créatif pour vous permettre d’améliorer l’aspect interne de votre Tardis.

Les blocs constituants le Tardis.

Sur l’image ci-dessus vous avez l’ensemble des blocs constituants le Tardis. Dans le désordre on y trouve les planchers, les murs, les portes, les blocs vous permettant de brancher un câble aussi appelés Roundel, etc.

Seul un bloc est craftable dans cette section, il s’agit du Landing Pad . Ce dernier vous permettra d’atterrir à un endroit précis sur votre carte. Il agit dans un périmètre de 13x13x13, vous offrant ainsi une marge d’erreur par rapport aux coordonnées entrées dans votre ordinateur.

D’autres blocs.

Il nous reste trois blocs à voir, que sont les Gravity Lifts (ascenseur) et le Temporal Laboratory aussi appelé Lab .

Les lifts vous permettront de monter ou de descendre d’une place à une autre. Vous en trouverez dans la pièce principale du Tardis ainsi que dans certains modules de couloir.

Le Temporal Laboratory vous permettra de crafter trois éléments que sont le Kontron Crystal, le Dalekanium et le Chronosteel (d’autres items vont être ajoutés dans les prochaines mises à jour). Pour en savoir plus sur le Temporal Laboratory, voyez la section ci-dessous.

Le Temporal Laboratory:

Cet item est l’une des pièces centrales de ce mod puisqu’il vous permettra de fabriquer les trois items cités plus haut sans passer par un GUI . Pour ce faire, vous aurez de multiples possibilités selon les mods que vous aurez décidé d’utiliser en complément du mod Tardis.

La base des bases pour l’utiliser correctement revient à empiler un dropper, un Lab et un coffre comme suit:

Le parfait empilement pour fabriquer des objets.

La particularité du Lab c’est qu’il va vous permettre de fabriquer des items selon que votre Tardis soit en mouvement ou non.

À l’heure actuelle, seul le Chronosteel demande que votre vaisseau soit en mouvement pour pouvoir être fabriqué. Pour se faire, placez un lingot de fer (iron) dans le dropper, vous trouverez quelques instants plus tard un beau Chronosteel tout neuf dans votre coffre.

Les deux autres crafts n’ont pas besoin que le Tardis soit en mouvement pour se faire fabriquer. Si vous souhaitez obtenir un Kronton Crystal il vous faudra placer une Perle de Ender (Enderpearl) et un Diamant dans le dropper. Pour obtenir le Dalekanium ce sera un lingot d’or .

Le protocole de décollage:

Maintenant que nous sommes passés au travers de tous les éléments de ce mod, il nous reste à voir comment mettre votre Tardis en action.

Il existe pour cela un protocole bien spécifique pour vous permettre de décoller, un peu à la manière d’une voiture qui vous demandera de tourner la clé dans le neiman puis de passer une vitesse et enfin d’accélérer pour avancer.

Pour comprendre quels bouton ou manette utiliser, je vous conseille de vous référer à la section “l’ordinateur de bord “.

  • Si vous souhaitez aller quelque part avec votre nouveau moyen de transport il vous faudra donc régler les coordonnées en X, en Y et en Z ainsi que la dimension dans laquelle vous souhaitez aller.

Durant les premières utilisations, vous verrez qu’il vous sera difficile de régler correctement les coordonnées, mais plus vous monterez en niveau, plus cela se fera facilement. Ceci est dû au fait que le Tardis est un engin d’origine extraterrestre , donc usant de technologies et de connaissances différentes de celles des humains (selon les dires de ShaneDarkholme).

  • Ensuite, vérifiez que vous avez assez d’énergie dans votre Tardis. Plus les distances sont grandes, plus vous aurez besoin d’énergie et il en sera de même pour le passage entre les dimensions.
  • N’oubliez pas d’appliquer une vitesse à votre Tardis sinon vous n’irez pas loin.

Positionnez la manette sur décollage.

  • Une fois en marche, surveillez votre ordinateur principal et dès lors qu’une manette change de couleur pour devenir bleue , actionnez-là afin de stabiliser votre Tardis . Si vous ne le faites pas, votre ordinateur pourra se briser.

Et voilà, ce n’est pas très compliqué dans l’ensemble et comme c’est une opération que vous répèterez régulièrement, vous l’assimilerez très vite.

Conclusion:

Pour terminer, sachez que vous pouvez obtenir plus d’informations si vous êtes bilingue en allant sur le site minecraftforum . ShaneDarkholme y explique qu’il souhaite principalement se concentrer sur le Tardis plutôt que de s’éparpiller sur les à-côtés nombreux du monde du Docteur Who déjà abordés par le mod Delek.

Pour bien appréhender ce mod il vous faudra de la patience au vu de sa complexité, mais cet article a été fait pour vous aider au mieux et vous facilitera grandement la vie pour prendre plaisir à voyager dans l’espace de Minecraft.

Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à les poser, je me ferais un plaisir de chercher les infos pour vous et d’y répondre.

Vidéo:

Téléchargement:

Installation

Pour que le mod Tardis fonctionne, il vous faudra au préalable installer les mods Darkcore et CoFH Core dont vous trouverez-les liens ci-dessus. Placez-les simplement dans le même dossier que le mod lui-même en suivant le protocole ci-dessous:
Commencez par télécharger Forge Installer. Une fois que cela est fait, ouvrez-le et cliquez sur Install Client.
Lancez Minecraft et sélectionnez le profil Forge. Entrez vos identifiants à nouveau et cliquez sur Play pour finaliser l’installation de Forge.
Ensuite, trouvez votre dossier .minecraft:

Windows: Allez dans le menu Démarrer, puis rendez-vous dans Exécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez %appdata% dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier .minecraft.
Linux: Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre .minecraft.
Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
Mac: Votre dossier minecraft se trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support.
Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus: Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.

Glissez ensuite le .jar de votre mod préalablement téléchargé dans le dossier mods, qui se trouve dans votre .minecraft.
Lancez le jeu, et amusez-vous bien !

This mod adds the ability to own flyable TARDISes with interiors which use the same principle as Dimensional Doors to allow for multiple TARDISes with an interior that"s bigger than the exterior.

The mod operates under a No GUI philosophy, so pretty much all of the controls are operated simply with right clicks and sneak right clicks (which require an empty hand).

Getting Started:

To own a TARDIS, the first thing you need is a Kontron crystal, which is used to craft a TARDIS key. Kontron crystals can be found in dungeon chests with a decent frequency or manufactured by somebody who owns a TARDIS or a powered TARDIS laboratory.

Once you have crafted your TARDIS key, simply right click with it and a TARDIS will materialize around you (might want to get out of the way). At this point, all that"s left is to right click the door to enter your TARDIS.

The next bit of advice is to take your first Sonic Screwdriver from the console (more can be produced from Artron Energy via a button on the console).

Expansion

One of the fun things about this mod is the ability to extend your TARDIS with new rooms, which you can do using your screwdriver.

Start by sticking your screwdriver in the port at the back of the console, selecting a room using the two screens and pulling your screwdriver out.

Sneak right click with your screwdriver (while not looking at anything) until the screwdriver is in Schematic mode.

Right click the center block of a doorway to open the doorway into the new room.


Rooms can be dismantled by screwdrivering the control panel somewhere in the floor of the room while the screwdriver is in dismantle mode.

WARNING : Dismantling a room will result in everything inside it being destroyed! Changing console rooms may result in things in the console room getting replaced and destroyed in the process.

New Feature

All of the white blocks in the TARDIS have been made colorable; the Console Room has been recreated entirely out of white blocks now (although more Console Room designs are to come).


The Lab

The lab allows you to manufacture things like Chronosteel and Kontron Crystals. Like everything else in this mod, it has no GUI, so requires chests/hoppers or pipes to interact with:


Simply put the right recipe in to the top of the lab and the output will be produced at the bottom. All recipes consume Artron Energy from the TARDIS they are in and some require the TARDIS to be in flight to imbue items with the energies of the vortex.

The recipes can be found at http://imgur.com/a/4B7cv

Getting power and items from one part of the TARDIS to another can mean running a lot of cables, so to get around this, you can simply take the cover off a roundel and use the TARDIS"s internal wiring and piping to transport stuff from one part of the TARDIS to another.

Simply screwdriver a roundel in Reconfigure mode to pop the top off.

Place a TARDIS Cable Interface onto it.

Run cables to/from it.


There is also a Nanogene Capsule which can be applied to an open roundel to provide healing to those nearby at the cost of Artron Energy and a Mass-Energy Interface which allows you to run ME Systems through the TARDIS"s internal cabling.

Recently Added:

There"s now an Essentia cable interface which allows you to pipe Thaumcraft essentia through your TARDIS"s internal cabling. The cable interfaces have 3 modes which can be configured using your Sonic Screwdriver:

Transfer suction - the strongest suction being applied to any linked essentia cable interface is the suction this cable interface exhibits.

Suck hard - An untyped suction of 48 is exhibited (good for emptying jars,etc).

Suck soft - An untyped suction of 16 is exhibited (good for filling jars, etc).

Landing pads can also have cable interfaces applied to them to allow the TARDIS that is landed on them to interface with the outside world.

Artron Batteries

Artron batteries provide an alternative way to power some of your devices such as Labs and Nanogenes. Whilst an empty Artron Battery will not generate any Artron Energy, all it takes is being placed in an Artron rich environment to begin generating some Artron Energy.

Once you have an Artron Battery which is generating power, all you need to do is dismantle it to pick it up whilst maintaining the stored charge.

Simply placing it next to a Lab or device which requires Artron Energy is enough to transfer power to that device. Due to the high demands of Labs, however, it isn"t recommended to have a low tier battery powering them, nor is it recommended to have the lab do lots of recipes at once.

One trick is to keep your Artron Battery inside your TARDIS and have it power a lab, preventing the lab from draining Artron Energy from your TARDIS"s core, whilst still allowing the lab to function.

The Batteries have 3 modes, which correspond to Landed, Uncoordinated Flight and Coordinated Flight, which allows you to produce all kinds of recipes in the lab without requiring you to actually fly anywhere.

Flight

Navigating is something which you get a feel for over time. The simplest way it can be described is the wheels on the x and z sides control the magnitude of 2 of the levers on that side; putting the wheels high will make those levers take you to astronomical distances. The other 3 levers are used to fine tune your landing position with each lever tuning a little finer than the last. For the Y Controls, the fine tuning levers are all that"s available given the smaller range of Y values.

There is a coordinate guesser on the X side of the console and right clicking the time rotor will provide the same functionality for convenience. However, the coordinate guesser is slightly inaccurate and may report positions a little bit away from where you will actually land, but as your TARDIS levels up, the accuracy will improve.

Once you take off, energy will be expended to increase your speed up to its maximum (which is dictated by the speed lever). You will travel at this speed until you either reach your destination or land mid-flight.

When a button turns blue during flight, it means that you must correct this control or risk an explosion and damage to your TARDIS. Activating all the buttons also increases your TARDIS"s level which unlocks new abilities and system upgrades. At higher speeds, the buttons can be much harder to press. Once you get above a certain TARDIS level, you will gain access to the Stabilizers which remove the need to press these buttons.

There is also a lever which toggles uncoordinated flight mode, during which you won"t move but will slowly gain experience by activating the buttons. Also, this gives you the ability to change your destination using the navigation controls without losing speed.

Having the Land-Ground Control activated at all times is usually a good plan as it will make sure you land on the ground rather than in the air.

If the door is obstructed, the best bet is to try to rotate your TARDIS by turning the rotation wheel and taking off again without changing your destination.

There is WAILA support for the console, which makes life a lot easier.

Requirements

Should no longer require CoFHCore

If you want to put this in a modpack, as long as you"re not making money from it, go ahead.

If you could send me a PM before, though, that"d be great

This is obviously heavily inspired by the BBC show Doctor Who, to which I own no rights. Also inspired heavily by Fallout Who Vegas. All sound effects are used under fair use.

Времени из популярного сериала «Доктор Кто» , известная как «ТАРДИС» ! Благодаря ей вы сможете телепортироваться в любую точку мира за считанные секунды.

Создатель: Никита Борисов

Прежде всего вам нужно получить саму ТАРДИС . Её можно взять из инвентаря творческого режима, скрафтить (рецепты чуть ниже) или получить с помощью сторонних модов, как ToolBox .

Крафты:

ТАРДИС (id - 2920)

Сжиматель (id - 2921)

Ядро (id - 2922)

Теперь, когда вы получили ТАРДИС , тапните ею по земле, чтобы разместить. У ТАРДИС вы найдёте специальную ручку, которая выделена белой текстурой. Тапните по этой ручке и вы попадёте в сердце тардис, в специальную комнату, в которой сможете управлять временем.

Комната выглядит действительно потрясающе!

Панель управления

Давайте теперь разберёмся как управлять ею. Описание всех блоков будет идти по часовой стрелки с блока 1 (скриншот ниже для нумерации списка).

Просто тапните на блок для управления машиной, а затем на табличках/чате вы увидите различную информацию.

  • 1 блок — запуск, нужен после настройки xyzt (блоков 6 и 7).
  • 2 блок — сохранения, показывает сохранения (таблички), для удаления сохранения нажмите Звуковой Отверткой по табличке загрузки.
  • 3 блок — блок выдачи Звуковой Отвертки (ЗО).
  • 4 блок — блок настройки. Можно менять стиль ТАРДИС и уровень освящения (немного с багами).
  • 5 блок — радар. Покажет текущие координаты ТАРДИС и настроенные координаты, а так же состояние (не активно в beta3 блок — ТАРДИС.
  • 6 блок — настройка координат xz. Позволяет настроить координаты по x и z. Если нажать отверткой по +-1, то будет +-10, если по +-100, то +-1000. Табличка вернуть — вернет текущие координаты.
  • 7 блок — настройка координат yt. Позволяет настроить координаты(Y) и время(T). Табличка приземлить — приземлит ТАРДИС в полости в 2 блока, которая самая близкая к бедроку (удобно для поиска пещер). Табличка «Макс» установит высоту в 120 блоков. Нажмите по табличке +-1час, что бы прибавить или отнять 12 часов.
  • 8 блок — считыватель линии времени, определит куда вам надо (проще говоря рандом).

Дополнительные таблички

  • Табличка группы. Ведет на официальную группу вк (браузер внутри игры).
  • Табличка информации. Ведет сюда (браузер внутри игры).
  • Табличка рекламы. Если хотите помочь проекту материально, при этом не потратив ни копейки (браузер внутри игры).

Другие предметы

Звуковая Отвертка (id - 2923)

Может менять состояние редстоун механизмов, а так же открывать железные двери (нажимайте по нижнему блоку). Нужна для сохранения ТАРДИС.

This mod adds the ability to own flyable TARDISes with interiors which use the same principle as Dimensional Doors to allow for multiple TARDISes with an interior that"s bigger than the exterior.

The mod operates under a No GUI philosophy, so pretty much all of the controls are operated simply with right clicks and sneak right clicks (which require an empty hand).

Getting Started:

To own a TARDIS, the first thing you need is a Kontron crystal, which is used to craft a TARDIS key. Kontron crystals can be found in dungeon chests with a decent frequency or manufactured by somebody who owns a TARDIS or a powered TARDIS laboratory.

Once you have crafted your TARDIS key, simply right click with it and a TARDIS will materialize around you (might want to get out of the way). At this point, all that"s left is to right click the door to enter your TARDIS.

The next bit of advice is to take your first Sonic Screwdriver from the console (more can be produced from Artron Energy via a button on the console).

Expansion

One of the fun things about this mod is the ability to extend your TARDIS with new rooms, which you can do using your screwdriver.

Start by sticking your screwdriver in the port at the back of the console, selecting a room using the two screens and pulling your screwdriver out.

Sneak right click with your screwdriver (while not looking at anything) until the screwdriver is in Schematic mode.

Right click the center block of a doorway to open the doorway into the new room.


Rooms can be dismantled by screwdrivering the control panel somewhere in the floor of the room while the screwdriver is in dismantle mode.

WARNING : Dismantling a room will result in everything inside it being destroyed! Changing console rooms may result in things in the console room getting replaced and destroyed in the process.

New Feature

All of the white blocks in the TARDIS have been made colorable; the Console Room has been recreated entirely out of white blocks now (although more Console Room designs are to come).


The Lab

The lab allows you to manufacture things like Chronosteel and Kontron Crystals. Like everything else in this mod, it has no GUI, so requires chests/hoppers or pipes to interact with:


Simply put the right recipe in to the top of the lab and the output will be produced at the bottom. All recipes consume Artron Energy from the TARDIS they are in and some require the TARDIS to be in flight to imbue items with the energies of the vortex.

The recipes can be found at http://imgur.com/a/4B7cv

Getting power and items from one part of the TARDIS to another can mean running a lot of cables, so to get around this, you can simply take the cover off a roundel and use the TARDIS"s internal wiring and piping to transport stuff from one part of the TARDIS to another.

Simply screwdriver a roundel in Reconfigure mode to pop the top off.

Place a TARDIS Cable Interface onto it.

Run cables to/from it.


There is also a Nanogene Capsule which can be applied to an open roundel to provide healing to those nearby at the cost of Artron Energy and a Mass-Energy Interface which allows you to run ME Systems through the TARDIS"s internal cabling.

Recently Added:

There"s now an Essentia cable interface which allows you to pipe Thaumcraft essentia through your TARDIS"s internal cabling. The cable interfaces have 3 modes which can be configured using your Sonic Screwdriver:

Transfer suction - the strongest suction being applied to any linked essentia cable interface is the suction this cable interface exhibits.

Suck hard - An untyped suction of 48 is exhibited (good for emptying jars,etc).

Suck soft - An untyped suction of 16 is exhibited (good for filling jars, etc).

Landing pads can also have cable interfaces applied to them to allow the TARDIS that is landed on them to interface with the outside world.

Artron Batteries

Artron batteries provide an alternative way to power some of your devices such as Labs and Nanogenes. Whilst an empty Artron Battery will not generate any Artron Energy, all it takes is being placed in an Artron rich environment to begin generating some Artron Energy.

Once you have an Artron Battery which is generating power, all you need to do is dismantle it to pick it up whilst maintaining the stored charge.

Simply placing it next to a Lab or device which requires Artron Energy is enough to transfer power to that device. Due to the high demands of Labs, however, it isn"t recommended to have a low tier battery powering them, nor is it recommended to have the lab do lots of recipes at once.

One trick is to keep your Artron Battery inside your TARDIS and have it power a lab, preventing the lab from draining Artron Energy from your TARDIS"s core, whilst still allowing the lab to function.

The Batteries have 3 modes, which correspond to Landed, Uncoordinated Flight and Coordinated Flight, which allows you to produce all kinds of recipes in the lab without requiring you to actually fly anywhere.

Flight

Navigating is something which you get a feel for over time. The simplest way it can be described is the wheels on the x and z sides control the magnitude of 2 of the levers on that side; putting the wheels high will make those levers take you to astronomical distances. The other 3 levers are used to fine tune your landing position with each lever tuning a little finer than the last. For the Y Controls, the fine tuning levers are all that"s available given the smaller range of Y values.

There is a coordinate guesser on the X side of the console and right clicking the time rotor will provide the same functionality for convenience. However, the coordinate guesser is slightly inaccurate and may report positions a little bit away from where you will actually land, but as your TARDIS levels up, the accuracy will improve.

Once you take off, energy will be expended to increase your speed up to its maximum (which is dictated by the speed lever). You will travel at this speed until you either reach your destination or land mid-flight.

When a button turns blue during flight, it means that you must correct this control or risk an explosion and damage to your TARDIS. Activating all the buttons also increases your TARDIS"s level which unlocks new abilities and system upgrades. At higher speeds, the buttons can be much harder to press. Once you get above a certain TARDIS level, you will gain access to the Stabilizers which remove the need to press these buttons.

There is also a lever which toggles uncoordinated flight mode, during which you won"t move but will slowly gain experience by activating the buttons. Also, this gives you the ability to change your destination using the navigation controls without losing speed.

Having the Land-Ground Control activated at all times is usually a good plan as it will make sure you land on the ground rather than in the air.

If the door is obstructed, the best bet is to try to rotate your TARDIS by turning the rotation wheel and taking off again without changing your destination.

There is WAILA support for the console, which makes life a lot easier.

Requirements

Should no longer require CoFHCore

If you want to put this in a modpack, as long as you"re not making money from it, go ahead.

If you could send me a PM before, though, that"d be great

This is obviously heavily inspired by the BBC show Doctor Who, to which I own no rights. Also inspired heavily by Fallout Who Vegas. All sound effects are used under fair use.

Мод TARDIS для Minecraft PE – это обширный и очень глобальный аддон, который разнообразит Ваш игровой процесс до неузнаваемости, а все потому, что в игре появиться один новый предмет, а вместе с ним и свежие возможности, о которых Вы даже не представляли – с ними играть будет интересно, а самое главное комфортно.

Если Вы являетесь фанатом, либо просто знакомы с популярным Британским сериалом «Доктор Кто», тогда Вы будете в курсе всего, что здесь описывается и демонстрируется, а кто не знает ничего страшного, либо начинайте смотреть сериал, либо просто изучите нововведения после установки TARDIS для .

Давайте рассмотрим, что такое ТАРДИС – это некий аппарат, который представляет из себя машину времени, и с помощью него можно совершать путешествия в пространстве. Его изобрел «Повелитель времени», который является жителем планеты «Галлифей», опять-таки же, поймет только тот, кто смотрел сериал, но не суть.

На данный момент, дополнение находиться на стадии тестирования, то есть, она сырая, но в нее играть можно. просто возможности и общий функционал в некоторых моментах будет недоступен, либо вовсе отсутствовать. ТАРДИС’ом пока что нельзя управлять, имеются небольшие баги, но все это будет исправляться посредством очередных обновлений.

Именно таким образом крафтится ТАРДИС:


И Вам обязательно понадобиться ключ от машины времени:


А звуковую отвертку и манипулятор временной воронки создать пока что нельзя.

Краткий инструктаж по использованию ТАРДИСа:

Для начала крафтим его, либо достаем из творческого режима. Устанавливаем на то место, которое Вам больше по душе. Далее конструируем ключ по рецепту крафта, который был указан выше. С помощью чудо-ключа произведите вход, он будет осуществлен только через 3-4 секунды.


А что бы выйти из ТАРДИСа, просто тапните по железным блокам, они находятся за железной дверью.

Немного о звуковых отвертках: что бы включить его, Вам нужно просто тапнуть по любому блоку, ну либо нанести удар по любому мобу, но урон не пройдет.


Манипулятор временной воронки – необходим, что бы мгновенно перемещаться по заданным координатам. Что бы воспользоваться этой функцией, для начала возьмите его в руки, а потом нажмите на «TVM», откроется специальный интерфейс.

Жмите на «Get Coordinates», что бы узнать свои координаты, их можно изменить на те, куда Вы хотели бы попасть. После, просто активируем кнопку «Teleport» и мы оказываемся на нужном месте. Так же, у Вас есть возможность сменить день на ночь и ночь на день, в любое время.


Как писалось ранее, возможно будут баги, и вот Вам некоторые из них с решениями:

1) Если в консольной не будет работать свет, то Вам придется поставить факел, сломать его, потом снова поставить.

2) Так же, консольная может с генерироваться не полностью, и для этого придется тапнуть по монитору, и в настройках ТАРДИСа, там, где интерфейс, активировать кнопку «Restore Console».

Установка:
1. Скачайте